新年开工,向老板们汇报工作进度!

新春假期已过,想必诸位明公也均已返工返学,按老话讲,不出正月都是年,所以婵妹先在此奉上新春祝福,愿诸位明公新的一年顺风顺水,诸事顺遂!
一年之计在于春,婵妹也要在这新一年的开头,向诸位明公汇报一些实在的工作进度:目前对前两次测试中一些大家集中反馈比较多的问题的调整方向。
Q1:三国望神州的战棋战场内容很不错,但是一些过场剧情、支线剧情很没质感,割裂感很强,能不能优化一下?
答:感谢明公鞭策反馈,先向大家承诺:下次测试中,主线、支线剧情均会得到加强。
过去一年的两次测试中,我们的开发精力集中在核心玩法验证上,部分细节尚未打磨完善,因此给大家带来了不好的印象,实在抱歉。
在秣厉测试中,相信大家已经看到全新的百堰村探索场景、全新的取名动画等新增内容。下次见面,我们将带来细节呈现更好的主线、支线剧情,敬请期待。

Q2:决战演武战役太少,目前仅有决战虎牢关,对于我这种深度战棋玩家来说不够过瘾!
答:由于目前测试内容限制,决战演武的大型战役还比较有限,随着未来版本内容的更新,我们会视开发进度增加新的决战演武关卡。
当然,除了决战演武这种长时间、大型的玩法之外,我们也会制作、丰富像傲视群雄、武将单挑这样的轻量玩法,让大家随时随地都能来上一把。
Q3:一些剧情时间线的细节需要调整,比如荀攸已经在府城里了,我在探索时还能触发招揽荀攸的探索剧情,比如夏侯惇还没有打拔矢啖睛那一关呢,府城里的夏侯惇就说“有人背后叫我盲夏侯”。
答:此类细节反馈在测试期间我们已经悉数收集,非常感谢明公的建议,在未来更加完善的版本中会杜绝此类细节错误。
Q4:奇谋获取引导太弱,而且奇谋界面使用起来非常不方便,我要点击好多次,还得等那个画卷展开的动画。
答:奇谋界面我们已经在迭代调整,大家在未来版本中会看到更加明晰完善的奇谋系统。感谢明公们的指正与建议!
Q5:现在的版本缺少趣味玩法,譬如在战前放置陷阱这样有助于通关的小玩法太少了。
答:此前版本中,诸位明公已经可以体验奇谋中的张机设阱、傲视群雄中的机关布局这样的趣味玩法。未来我们会在傲视群雄这样的娱乐玩法中提供更完善的趣味小玩法,敬请期待。

Q6:现在的历史知识题目太生僻太难了,谁能答出来?建议降低难度、增加一些游戏向的题目。
答:滑跪致歉!已经收到明公相关反馈,未来版本中的题库我们会斟酌难度梯度,保证大部分明公可以拿到答题奖励。
Q7:扫荡用的驰骋令太金贵了,只能首通、购买获取,一般游戏做法只是限制次数刷体力,这里的回报和付出根本不成正比。
答:目前扫荡消耗道具的设计确实给诸位明公造成了较大负担,我们会考虑赠送驰骋令、或是设置每天刷新的扫荡次数这样的改进方案,让大家获得相应奖励的同时享受更爽快的扫荡体验。具体措施,还请明公以后续正式版本为准。
Q8:政务系统太潦草了,有很多不方便的地方,比如情报和政务只能回府城幕僚府查看,比如政务会接到主线没解锁的地区任务只能看不能领。
答:政务系统是秣厉测试中首次跟大家见面的新玩法,旨在为大家带来更沉浸的扮演体验,同时获取一些资源奖励。
目前版本的政务系统只是雏形,未来版本中我们会将其优化迭代,让大家体验到完善的政务系统,敬请期待。

Q9:评分每次打完才能看到太不方便了,我只能手动计算,对于凹评分排行的玩家非常不友好,建议改成实时评分。
答:评分是三国望神州成就感获得非常重要的一个部分,我们已经根据各位明公反馈,制作了可在战斗过程中查看评分的功能,各位明公可在未来版本中进行体验。
Q10:这游戏的揽胜玩法属实令人红温,选项非常意义不明,经常在莫名其妙的地方提前结束,浪费我的体力和时间。
答:目前的揽胜玩法尚不是正式版本,给诸位明公带来不好的体验十分抱歉。我们会持续优化制作,未来的正式版本中将向各位明公呈现完善的揽胜玩法。
诸位明公在游戏体验上提出的宝贵建议我们定当全力以赴进行优化调整,后续婵妹也会不时向各位明公汇报《三国望神州》的开发进度内容,还请诸位明公锁定我们的官方账号消息!
明公若有对《三国望神州》的期待与建议,也请大家在评论区畅所欲言!