浅谈一下崩铁②
修改于02/06881 浏览候车室杂谈
1.0版本大家抱怨没有跳过按键。体力上限只有200太低了。2.0上线了,300体力上线。那我请问呢?一天就只能存满200体力。我请问你提高这个上限的意义何在?200/300是吧,你不如直接把1600变成3000,还有休闲模式。我请问呢?必须要先打一波怪,先死一次才能选择。不是说可以任意选择休闲模式和战斗模式吗?合者我还必须先死一次。证明我打不过正常的战斗模式。还有剧情跳过。你是必须先看了一次才能跳过。一开始说的就是剧情太多了。你搁这搁这呢?你直接按个剧情跳过。大家该看的还是会看的。长时间的剧情体验,是个人都会疲劳的。
为什么不改呢
,不会改的,一个角色的喜欢,要么是XP,要么是剧情,剧情是最重要的,能直接影响玩家对角色看法。至于最近这个抽奖。官方过了两天之后表示没有表示。至于加强老角色之前有过爆料。说过会在3.0版本会有。只不过没有具体点。加强了又怎么样,得有就业环境呀,没有,你加个什么劲。有了要做什么,当然是卖呀,这不是玩家想要的吗。
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玩家之间的游戏的美好生活愿望与官方的割韭菜愿望的矛盾越发的冲突。这个抽奖的后果就是什么?一些理性只能氪小月卡的玩家可能都不会氪了。总体上影响不大。官方看了也只觉得是一个小影响罢了。