讴歌对 黄金四目 的评价
2.7
改一个总评
我很喜欢这个游戏的画风和玩法,其实我对游戏的要求很低,因为我从来不关注剧情和音乐,但是它的缺点实在太多,让我不得不喷
从美术开始谈
我对美术不是很懂,表达得不是很专业
这个游戏我内测玩过,属于是看对眼了的那种,画风我很喜欢,但是也有很多缺点,比如画面模糊(这个我也不知道为什么,总感觉这个游戏看起来一点都不清晰,感觉是色彩太杂了),角色边缘锯齿感很强,角色养成界面色彩杂乱
还有比较关键的一个点就美术资源,尤其是角色动态看板,就昭灵,越女,天狐有,这个多少有点不公平,r卡我知道强求不了,昭灵是女二,特例,sr也不谈,但是SSR起码每个人都有吧,我觉得我已经够宽容了吧,加油吧,贫穷的小破厂
再谈养成体验
我觉得这游戏的养成体验是勾始一坨😅
勾始的养成体验建立在资源获取与资源需求的严重失调+我见过的最脑瘫的装备系统上,而且还没扫荡
养成分为主角等级,角色等级,角色装备,角色技能,角色命座
50体,1w5金币,双倍3w
主角熟练度5,第一级 1w8。角色等级,70级突破12w,70到71 8k,80到81 1w5。装备,装一个蓝装要5k,紫装2w,金装5w
角色技能突破也是要金币的,但是我没法得到各阶的具体数据,因为我现在的技能材料就一个角色上造升簪袅都不够
我只能说,玩这个游戏不是缺金币就是在缺金币的路上
50体,1w经验,双倍2w,70到71 1w2,80到81 2w1
突破材料,25级本,30体6个蓝,紫金概率出,1金=3紫=6蓝,70突破要18个
技能材料,50体,1紫5蓝,1金=5紫=25蓝,公士升上造10蓝,上造升簪袅40蓝,簪袅升不更10紫,不更升下一阶(我升不起,不知道叫啥)40紫,再往后我不知道
技能突破材料,这个更吊,一个石头保底只有一个蓝,无月卡一天三个石头,突破起步就是十几个蓝,十几个紫,后面要金材料,我真不敢想
以上关卡都没有扫荡,只有倍战,别等玩家走得差不多了再打算改,那个时候和现在的性质就不一样了,现在起码改起码能说你好话,之后改,建议去看剑来
角色养成材料永远都是缺的,我觉得一个角色89级装备全蓝技能不更就已经算毕业了
提一下命座,抽满要6个,200抽一井,70抽一个小保底,无限歪,一个月可以买一魂,其实我觉得这个是给氪佬的一个氪点,对一般玩家图鉴甚至换到3魂就够了,欧一点或者单推可以换3,非一点可以抽一井一,图鉴基本无忧,太非了就只拿限定,up等进普池歪
装脏系统,装了拆不下,有空槽插空槽;无空槽,紫会覆盖蓝色同名,金会覆盖同名紫或蓝色同名;装新词条,蓝色随机覆盖全部词条,金紫只会覆盖蓝色。这真是我见过的最神经的装备系统,装备全装蓝色算了,金装留背包养眼吧。还有这里我要点草一个装备,回响咒,金装都只有60%,在这里我祝四目ch的老婆怀孕有40%概率生不出崽。就这个装备系统而言,我只能说不愧是四目ch,想出这个系统真是花了黄金60克,全价四万。
最后说一下玩法
玩法我挺喜欢的,走位+速切开大上buff,能带给玩家一定的快乐和成就感,但对自动玩家不太友好,只要吃了不该吃的伤害团灭是正常的,因此玉叶这个角色的重要性就显现出来了,有玉叶和没玉叶完全是两种游戏体验,大大提高了操作容错率和跨级作战能力
关卡设计方面,喜欢堆怪(估计是为了卖炮神),某些怪物的设计也不是很合理。我觉得我纤阿(生存增伤减防)越女(主输出)炮神(清小怪)玉叶(生存位)龙女(清小怪控制增伤)素女(快速大招)+凑羁绊两虎贲的阵容应该没啥大问题吧,80炮神越女,70纤阿龙女玉叶素女被深渊第四关那个蛤蟆那个吐痰追着吐(不是大招,就是小技能,大招可以击破打断)吐死了几次了,我觉得这个真有点不合理吧,还有原然技能材料本的那个BOSS,持续伤害+击飞,我也不知道该怎么打
还有克制系统,克制2.0,这么高的系数,不亏是四目ch
总结一个好游戏被四目ch变成了一坨屎味巧克力
还是那句话,不愧是四目ch,当上这个ch真是花了黄金60克,全价四万。
对你游的期待,我只有一个,熬死神隐之子就可以了,就凭那一坨,我觉得我对你已经够宽容了,也希望你能带给我意料之外的惊喜
改一个总评
我很喜欢这个游戏的画风和玩法,其实我对游戏的要求很低,因为我从来不关注剧情和音乐,但是它的缺点实在太多,让我不得不喷
从美术开始谈
我对美术不是很懂,表达得不是很专业
这个游戏我内测玩过,属于是看对眼了的那种,画风我很喜欢,但是也有很多缺点,比如画面模糊(这个我也不知道为什么,总感觉这个游戏看起来一点都不清晰,感觉是色彩太杂了),角色边缘锯齿感很强,角色养成界面色彩杂乱
还有比较关键的一个点就美术资源,尤其是角色动态看板,就昭灵,越女,天狐有,这个多少有点不公平,r卡我知道强求不了,昭灵是女二,特例,sr也不谈,但是SSR起码每个人都有吧,我觉得我已经够宽容了吧,加油吧,贫穷的小破厂
再谈养成体验
我觉得这游戏的养成体验是勾始一坨😅
勾始的养成体验建立在资源获取与资源需求的严重失调+我见过的最脑瘫的装备系统上,而且还没扫荡
养成分为主角等级,角色等级,角色装备,角色技能,角色命座
50体,1w5金币,双倍3w
主角熟练度5,第一级 1w8。角色等级,70级突破12w,70到71 8k,80到81 1w5。装备,装一个蓝装要5k,紫装2w,金装5w
角色技能突破也是要金币的,但是我没法得到各阶的具体数据,因为我现在的技能材料就一个角色上造升簪袅都不够
我只能说,玩这个游戏不是缺金币就是在缺金币的路上
50体,1w经验,双倍2w,70到71 1w2,80到81 2w1
突破材料,25级本,30体6个蓝,紫金概率出,1金=3紫=6蓝,70突破要18个
技能材料,50体,1紫5蓝,1金=5紫=25蓝,公士升上造10蓝,上造升簪袅40蓝,簪袅升不更10紫,不更升下一阶(我升不起,不知道叫啥)40紫,再往后我不知道
技能突破材料,这个更吊,一个石头保底只有一个蓝,无月卡一天三个石头,突破起步就是十几个蓝,十几个紫,后面要金材料,我真不敢想
以上关卡都没有扫荡,只有倍战,别等玩家走得差不多了再打算改,那个时候和现在的性质就不一样了,现在起码改起码能说你好话,之后改,建议去看剑来
角色养成材料永远都是缺的,我觉得一个角色89级装备全蓝技能不更就已经算毕业了
提一下命座,抽满要6个,200抽一井,70抽一个小保底,无限歪,一个月可以买一魂,其实我觉得这个是给氪佬的一个氪点,对一般玩家图鉴甚至换到3魂就够了,欧一点或者单推可以换3,非一点可以抽一井一,图鉴基本无忧,太非了就只拿限定,up等进普池歪
装脏系统,装了拆不下,有空槽插空槽;无空槽,紫会覆盖蓝色同名,金会覆盖同名紫或蓝色同名;装新词条,蓝色随机覆盖全部词条,金紫只会覆盖蓝色。这真是我见过的最神经的装备系统,装备全装蓝色算了,金装留背包养眼吧。还有这里我要点草一个装备,回响咒,金装都只有60%,在这里我祝四目ch的老婆怀孕有40%概率生不出崽。就这个装备系统而言,我只能说不愧是四目ch,想出这个系统真是花了黄金60克,全价四万。
最后说一下玩法
玩法我挺喜欢的,走位+速切开大上buff,能带给玩家一定的快乐和成就感,但对自动玩家不太友好,只要吃了不该吃的伤害团灭是正常的,因此玉叶这个角色的重要性就显现出来了,有玉叶和没玉叶完全是两种游戏体验,大大提高了操作容错率和跨级作战能力
关卡设计方面,喜欢堆怪(估计是为了卖炮神),某些怪物的设计也不是很合理。我觉得我纤阿(生存增伤减防)越女(主输出)炮神(清小怪)玉叶(生存位)龙女(清小怪控制增伤)素女(快速大招)+凑羁绊两虎贲的阵容应该没啥大问题吧,80炮神越女,70纤阿龙女玉叶素女被深渊第四关那个蛤蟆那个吐痰追着吐(不是大招,就是小技能,大招可以击破打断)吐死了几次了,我觉得这个真有点不合理吧,还有原然技能材料本的那个BOSS,持续伤害+击飞,我也不知道该怎么打
还有克制系统,克制2.0,这么高的系数,不亏是四目ch
总结一个好游戏被四目ch变成了一坨屎味巧克力
还是那句话,不愧是四目ch,当上这个ch真是花了黄金60克,全价四万。
对你游的期待,我只有一个,熬死神隐之子就可以了,就凭那一坨,我觉得我对你已经够宽容了,也希望你能带给我意料之外的惊喜
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