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线性,分支,环境,意识流,碎片化。不同的叙事手法构建的交互逻辑与情感反馈有着本质的差异,其赋予玩家的认知与参与程度也大不相同。
     而碎片化叙事是一种非线性的叙事手法,通过将故事拆分为分散的片段(以环境细节,道具隐藏对话,书籍文件等)让玩家在游玩过程中不断收集线索,当玩家得到了足够的线索时,他们将拼凑出一个完整的故事,但这个故事由于玩家在探索过程中所获得线索的不完整而得出不同的结论,引出不同的结局。我个人觉得在这种游戏中,真正的叙事者不是作者,而是玩家本身。
         而人格解体就是这样的一款RPG游戏,整个游戏由多个模组组成,且每个模组都有着多结局与分支,会根据你所做出的不同选择,从而呈现出不同的结局,而其中的属性,大多数也是为游戏本体服务,不存在成长体系,但属性可能会影响到事情的成败或某件事,但基本不会影响游戏游玩的过程。    其模组本身的重复性很高,即使玩很多遍也并不会腻,在人物选择方面有多个人物模型可供选择,其属性,职业,技能,法术,物质等,可以根据你的喜好来进行决定。    而在游玩不同的模组时,也可以选择伙伴与你并肩。
     但是与其他RPG有所不同的是,它融入了克苏鲁元素。最古老,最强烈的情感是恐惧,而最强烈的恐惧是对于未知的恐惧。
      我们的主角亚楠(银之钥)受尤格索托斯之托,前往不同的时空处理错乱,而克苏鲁的引入,也使游戏的玩法发生了改变。克苏鲁神话强调于未知宇宙的冷漠以及人类面对不可名状的无力感。
    1 玩家所操纵的角色的身份是双重人格,也有多重人格,有时真相无法触及,使得结局而变得非理性,因为对手的过于强大,使玩家的行动毫无意义。
  2  SAN的设定,及理智,在目睹超自然,或禁忌知识后使理智崩溃,自身会被附加各种五花八门的负面buff,有时候即使活下来也并非胜利,你一无所知
3 真实与虚假,是我亚楠还是原来存在的人?个体的我只不过是泡沫记忆,身体既可以被篡改或者抹除是结局在多元的同时拥有真实与虚假,是接受疯狂还是安于幸福?
4  玩家在体验下来会带入恐惧,沉溺于战胜不可名状敌人的快感之中(这一点有待加强,亚楠,有点过于强无敌)
    最后在这个游戏之中,我们不是什么英雄,是不属于任何时空的旅者,走着漫无目的的旅途,是命运的囚徒,但偶尔也孤注一掷,创造奇迹!
   最后这个游戏是有共创的,你要是真的牛逼的话,你可以把你的模组投上去。
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