泰坦“牛顿”深度解析
大部分机甲多少都会受限于部分地形而无法发挥100%实力。如[比蒙]等远程狙击型机甲,其在无掩体地图中无法妥善保全自身,掩体过多的地图则会阻碍输出视野,而近战机甲则极易在过于空旷的地图被敌方放“风筝”。
“全地形”作战泰坦 无视掩体引力掌控
[牛顿]则是罕见的“全地形”作战泰坦,它不仅可在近程、中程和中远程范围作战,其技能还能无视掩体,操控引力将目标举起。长达数十秒的“强控”时长,无论是[远击]+[闪电]灌伤,还是与队友集火目标,都足以摧毁绝大部分的对手。
即便是大天使[以太]、格斗王者[摔角王],均需避免在[牛顿]技能冷却状态下进入其技能范畴。否则一旦被[牛顿]先手控制,便极易致使己方丧失重要战力,失去战场掌握权。
武器技能完美连携 泰坦/核心克星自由选择
[牛顿]的首推武器为「闪电」及「托南斯」,这两款重型中远程伤害型武器,其5秒的装填时间与2~3秒的开火时间,恰好可与远程攻击的8秒冷却时间相配合,形成一套基础连招组合。而14秒的冷却时间,则使牛顿在第二套连招前能够托举目标,完成输出的combo链。
(数据信息请以游戏内显示为准)
此外,「闪电」及「托南斯」对泰坦单位具有额外的增伤效果。若指挥官希望将牛顿塑造为团队的核心主力机甲,可考虑为其装配两块「反泰坦模块」,以便牛顿完成轻松击败泰坦的壮举。
专技方面,除了伤害制造者路线,主打收割敌方泰坦的“巨人猎杀者”,[牛顿]还可以考虑进攻路线,搭载[突击反应堆+量子传感器],增伤的同时获得“破隐”能力,不仅可以有效限制[白虎猞猁]的发挥,对泰坦也能继续保持一定的威慑能力。
(数据信息请以游戏内显示为准)
单体/团战双管齐下 站场辅助全面压制
[牛顿]具有不俗的单体作战能力,但是在团队推进中更能发挥实力。
在当前当练度未满导致伤害输出不足的情况下,队友的辅助输出将更易于击败对手。而面对敌方强大的前排单位时,[牛顿]可通过“阻塞”技能将其控制,随后队友集中火力输出,共同摧毁目标,从而撕裂敌方的防线,使我方收割型机甲能够更有效地逐一击破对手。
(数据信息请以游戏内显示为准)
此外,尽管[牛顿]具备高达80万点的耐久值,但在一对多的战斗中仍难以长时间维持战场存在。作为敌方集火的首要目标,在队友协助分散火力的情况下,牛顿将才能够更有效地规避致命打击,从而为团队作出更为显著的贡献。
专属机师加成 超强压制效果更佳
若指挥官偏好独立作战,牛顿的专属机师[裘德··普莱斯]将能够发挥部分队友的功能。其技能[根权限套件]在敌方攻击牛顿之后,可反向施加压制效果,致使对手火力降低30%。
此外,其独特技能[网络攻击]与[恶意软件]对牛顿来说至关重要,前者可极大强化[远击]的伤害能力,后者能够为牛顿最为关键的技能[阻塞]给予 20%的持续时间加成。
(数据信息请以游戏内显示为准)
在技能选择方面,[牛顿]可优先考虑枪械宗师、猎奇者、幸存者及泰坦天敌等以提升伤害输出,其次可选用机械师与装甲专家以增强耐久度及恢复能力,最终亦可补充贪路行者以补偿速度损失。
总体而言,[牛顿]具备极为全面的战斗能力,在中远程战斗中展现出强大的压制力。即便遭遇敌方小机突进至近距离,也能凭借专属机师的被动压制及优秀的基础耐久度从容应对。
全新强力泰坦[牛顿]及其专属武器[闪电]和[托南斯]现已加入活动泰坦数据板活动中,操控引力!制霸战场!我们下期见~
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