花卷云舒对 铸仙之境 的评价



花卷云舒

TapTap玩赏家
修改于
2025/1/25纯靠养成和资源构筑的“页游修仙”
赛马娘like?不 这玩意儿得是寻道大千like!
肉鸽养成?有一点,但是不多
破案了,孩子们,渠道服多送20抽也没事
这游戏的数值坑不是20抽能填的,200抽都填不了
●————————————————————●
●————————————————————●
一.多吗?多的还在后头呢!
□
实话说,“铸仙之境是一款良心好游戏”。无需多言,游戏新手活动送60抽,签到送5张ssR5张极品卡和100抽,新春活动签到7天小领40抽。每天上线,每个卡池可以免费抽一次。
-
不说活动奖励,单独就七八个卡池,一天七八抽
哪家二游有这个福利和投放量?
就看起来好像还蛮多的,对吗?
更多的还在后头呢!
□
在游戏中,满配角色需要先抽出白板,然后重复抽取角色养成碎片。同时在养成方面需要养6张极品卡,每张卡想养到满配需要抽6张
-
一个满配角色就是大千抽的投入,结合游戏各种福利和放水来看貌似“还好”。也就是小肝亿点点?
△
更别提游戏中的羁绊系统,游戏内的<执念与执念 ><角色与角色><角色与执念>这三个方向各成羁绊。而且可以无条件为角色提供加成,在吃满的情况下可以提供相当强悍的白板加成。这也就意味着游戏的大满配是全角色全执念拉满。
-
换句话说:这款游戏满配的价格和氪金页游不相上下。
真不愧都是修仙的,连一块钱都便宜不了.jpg
△
而更离谱的是游戏中的执念是“可以歪的”。页游花重金砸下去之后至少可以保证在一定价位之后吃满。但是游戏中的执念是可以被回收的,同时没有保底出。
-
这样的设计意味着,假如你运气不好,可能就会卡死在某个执念上,无论怎么氪金都抽不出来。
●——●
如果从满配的角度而言,游戏的氪金程度简直要上天,因为游戏内所有角色都要养。羁绊直接和角色是否满配挂钩。都不说付费抽卡池这件事,单独就养成这一大批角色所需要的基础资源转换成氪金的灵玉就是一大笔数字。
-
而更尴尬的是,游戏有着近似氪金页游的养成,但是没有做相配套的其他玩法和模式。游戏中除了几乎没人玩的公会攻防以外,其他应该给到氪佬的反馈几乎没有。游戏的竞技场打的也“索然无味”。
●————————————————————●
二.肉鸽养成?练圣遗物!
□
再来聊游戏的肉鸽养成,这个设计很有意思。随机的养成保证了游戏的可玩性和趣味性,但是问题就在于:“不完全随机的养成等于完全不随机”。
△
游戏中玩家表面上是每到一个小世界之后会经历不同的事件,每件事情发生有不同的概率,这会导致玩家每一次养成的差别相差极大。由此来体现肉鸽的随机性带给游戏养成的趣味性。
△
但实际上游戏能否养成与否依旧受制于角色的养成和卡牌的养成练度,满配角色加满配卡牌依旧随便养成。再加上游戏的肉鸽是固定的,就是肉鸽事件只会在固定的天数发生或不发生。
-
一共只有yes or no两个选项,这就导致游戏看上去好像充满随机性,但实际上就是:赌一个全发生全吃满的角色而已
□
在游戏的肉鸽并不完全随机的情况下,你会发现游戏内的肉鸽养成在实际上变成了“病鸡”。或者换个角度来讲,游戏中的角色养成在实际上变成了“练圣遗物”。
△
玩家的角色天赋和角色卡以及羁绊提供的加成是固定的,这就类似圣遗物的初始属性是固定的。但是在养成当中能不能发生所有的随机事件?能不能有更多次的灵光一闪?这就变成了实际意义上的“词条”。同时也让游戏有一个理论上的最高“全闪”。
-
几乎不可能,但又有可能。
玩家的游戏体验也从一开始的“兴致勃勃的练角色”。到后面无奈的“被迫上班”。
●——●
肉鸽加养成确实好玩,特别是结合游戏的高资源投放下来。平民玩家在前二三十个小时的游戏体验当中绝对是爽玩的。尤其是在突破一个一个小境界,打败曾经打不过的敌人的时候,游戏的成就感直接拉满了。
△
但更不能忽略的是,只要你体验到后期,就需要挨个角色刷好感度,就需要忍受游戏较低的产能带来的后继乏力,就需要“被迫刷圣遗物”。
●————————————————————●
三.剧情与国风
□
出乎意料的,游戏剧情做的尚可,游戏当中的人物立绘和国风感做的也还不错。基本上是做到了能让玩家惊喜的程度。
△
从剧情上来看,游戏目前主线剧情比较短,基本上四章推过之后就没有东西了。剧情走的也比较慢,目测至少也得是大十几章之后才有可能推完主线。
-
主打一个仙人办事儿,你别急!
△
但意外的是游戏每个角色有单人的剧情线和故事线,甚至还有好感线和分支。游戏会根据玩家选择的不同导向不同的分支路线,而更重要的是,每一个角色的剧情当中都给到了很多的资源。同时做到了对每个角色个人剧情和人设的补充。
△
这一点很出乎我意料,因为游戏的人设从剧情的角度来讲真的不好讲故事也不好代入。但是游戏在个人剧情线上的猛堆料确实把这方面的不足巧妙的补回来了。
□
而从画风乃至特效表现来看,在这里只能说游戏的做法很取巧,但是对于玩家而言的观感还是不错。
△
游戏当中的人物立绘很漂亮,2D模型一看就是下了功夫的,3D模型虽然做得非常粗糙,但Q版本身的形象确实能很好地弥补做工问题。最让人吐槽的是游戏的战斗部分,如果完整观看的话,战斗部分又拖沓又费劲。
-
但是游戏给所有战斗都设计了跳过,而且是没有前置条件的跳过。
-
铸仙铸仙,你的战斗确实很拉垮,但你的跳九门又弥补了这一切(
△
而至于养成画面上,虽然游戏的养成界面做的确实也很粗糙。但游戏也成功通过自己的玩法机制和内容做到了让玩家眼睛里只盯着那4个数值的养成和资源精力的规划。
-
众所周知,肉鸽玩法画风从来都不是问题(
●——●
可以说游戏剧情的质量出乎我意料,游戏的画面也做得相当取巧。这两块内容都基本上可以看做:你不能说他做的特别好,但你也不能说游戏毫无建树。只能说游戏策划确实是玩游戏的,很明白玩家的痛点和槽点在哪里。
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四.氪金与养成
□
是的,这是一款氪金当冤种的游戏。我之所以能得出这个结论,不仅因为游戏中各种福利和礼包送的非常多。更重要的原因是,这款游戏的玩法明显是资源驱动的,而同时游戏氪金给到的资源非常可怜巴巴。
△
玩家30块钱的月卡只有20抽不到的含金量,68块钱买的通行证只有4张闪卡,不如一次成长活动打满给的多。游戏在事实上做到了让玩家觉得:氪金有的时候也不是能改变一切。
□
从养成方面来看,游戏在养成上的体验就比较尴尬,游戏的养成非常卡资源。这里不仅卡抽卡资源,而且卡玩家的基础资源和材料。挂机好久才能升一两级比比皆是。玩家的养成基本上纯靠活动资源。
△
也就是说在没有活动的情况下,游戏内的养成和消耗是完全不成比例的。游戏在养成和资源消耗方面是没有规划的,养成材料过于夸张。
-
但是数不胜数的活动又弥补了这一点(
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五.总结
□
这款游戏的爽点在于平民玩家不氪金进去无脑抽奖养成。由于游戏中战力卡的比较死,同时抽卡道具给的非常多的情况下。玩家前期的养成又有成就感又有资源获取,甚至比纯粹的刷子游戏还让人上头。
△
但是槽点在于游戏中后期的长草期会非常长,一方面是小厂本身的产量堪忧,另一方面是游戏养成到了一定限度之后就没有后续内容了 。养成上限被卡的很严重。
△
意外的是一款可以玩的二次元刷子游戏
躺平白嫖的游戏体验居然还不错
赛马娘like?不 这玩意儿得是寻道大千like!
肉鸽养成?有一点,但是不多
破案了,孩子们,渠道服多送20抽也没事
这游戏的数值坑不是20抽能填的,200抽都填不了
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一.多吗?多的还在后头呢!
□
实话说,“铸仙之境是一款良心好游戏”。无需多言,游戏新手活动送60抽,签到送5张ssR5张极品卡和100抽,新春活动签到7天小领40抽。每天上线,每个卡池可以免费抽一次。
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不说活动奖励,单独就七八个卡池,一天七八抽
哪家二游有这个福利和投放量?
就看起来好像还蛮多的,对吗?
更多的还在后头呢!
□
在游戏中,满配角色需要先抽出白板,然后重复抽取角色养成碎片。同时在养成方面需要养6张极品卡,每张卡想养到满配需要抽6张
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一个满配角色就是大千抽的投入,结合游戏各种福利和放水来看貌似“还好”。也就是小肝亿点点?
△
更别提游戏中的羁绊系统,游戏内的<执念与执念 ><角色与角色><角色与执念>这三个方向各成羁绊。而且可以无条件为角色提供加成,在吃满的情况下可以提供相当强悍的白板加成。这也就意味着游戏的大满配是全角色全执念拉满。
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换句话说:这款游戏满配的价格和氪金页游不相上下。
真不愧都是修仙的,连一块钱都便宜不了.jpg
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而更离谱的是游戏中的执念是“可以歪的”。页游花重金砸下去之后至少可以保证在一定价位之后吃满。但是游戏中的执念是可以被回收的,同时没有保底出。
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这样的设计意味着,假如你运气不好,可能就会卡死在某个执念上,无论怎么氪金都抽不出来。
●——●
如果从满配的角度而言,游戏的氪金程度简直要上天,因为游戏内所有角色都要养。羁绊直接和角色是否满配挂钩。都不说付费抽卡池这件事,单独就养成这一大批角色所需要的基础资源转换成氪金的灵玉就是一大笔数字。
-
而更尴尬的是,游戏有着近似氪金页游的养成,但是没有做相配套的其他玩法和模式。游戏中除了几乎没人玩的公会攻防以外,其他应该给到氪佬的反馈几乎没有。游戏的竞技场打的也“索然无味”。
●————————————————————●
二.肉鸽养成?练圣遗物!
□
再来聊游戏的肉鸽养成,这个设计很有意思。随机的养成保证了游戏的可玩性和趣味性,但是问题就在于:“不完全随机的养成等于完全不随机”。
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游戏中玩家表面上是每到一个小世界之后会经历不同的事件,每件事情发生有不同的概率,这会导致玩家每一次养成的差别相差极大。由此来体现肉鸽的随机性带给游戏养成的趣味性。
△
但实际上游戏能否养成与否依旧受制于角色的养成和卡牌的养成练度,满配角色加满配卡牌依旧随便养成。再加上游戏的肉鸽是固定的,就是肉鸽事件只会在固定的天数发生或不发生。
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一共只有yes or no两个选项,这就导致游戏看上去好像充满随机性,但实际上就是:赌一个全发生全吃满的角色而已
□
在游戏的肉鸽并不完全随机的情况下,你会发现游戏内的肉鸽养成在实际上变成了“病鸡”。或者换个角度来讲,游戏中的角色养成在实际上变成了“练圣遗物”。
△
玩家的角色天赋和角色卡以及羁绊提供的加成是固定的,这就类似圣遗物的初始属性是固定的。但是在养成当中能不能发生所有的随机事件?能不能有更多次的灵光一闪?这就变成了实际意义上的“词条”。同时也让游戏有一个理论上的最高“全闪”。
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几乎不可能,但又有可能。
玩家的游戏体验也从一开始的“兴致勃勃的练角色”。到后面无奈的“被迫上班”。
●——●
肉鸽加养成确实好玩,特别是结合游戏的高资源投放下来。平民玩家在前二三十个小时的游戏体验当中绝对是爽玩的。尤其是在突破一个一个小境界,打败曾经打不过的敌人的时候,游戏的成就感直接拉满了。
△
但更不能忽略的是,只要你体验到后期,就需要挨个角色刷好感度,就需要忍受游戏较低的产能带来的后继乏力,就需要“被迫刷圣遗物”。
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三.剧情与国风
□
出乎意料的,游戏剧情做的尚可,游戏当中的人物立绘和国风感做的也还不错。基本上是做到了能让玩家惊喜的程度。
△
从剧情上来看,游戏目前主线剧情比较短,基本上四章推过之后就没有东西了。剧情走的也比较慢,目测至少也得是大十几章之后才有可能推完主线。
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主打一个仙人办事儿,你别急!
△
但意外的是游戏每个角色有单人的剧情线和故事线,甚至还有好感线和分支。游戏会根据玩家选择的不同导向不同的分支路线,而更重要的是,每一个角色的剧情当中都给到了很多的资源。同时做到了对每个角色个人剧情和人设的补充。
△
这一点很出乎我意料,因为游戏的人设从剧情的角度来讲真的不好讲故事也不好代入。但是游戏在个人剧情线上的猛堆料确实把这方面的不足巧妙的补回来了。
□
而从画风乃至特效表现来看,在这里只能说游戏的做法很取巧,但是对于玩家而言的观感还是不错。
△
游戏当中的人物立绘很漂亮,2D模型一看就是下了功夫的,3D模型虽然做得非常粗糙,但Q版本身的形象确实能很好地弥补做工问题。最让人吐槽的是游戏的战斗部分,如果完整观看的话,战斗部分又拖沓又费劲。
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但是游戏给所有战斗都设计了跳过,而且是没有前置条件的跳过。
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铸仙铸仙,你的战斗确实很拉垮,但你的跳九门又弥补了这一切(
△
而至于养成画面上,虽然游戏的养成界面做的确实也很粗糙。但游戏也成功通过自己的玩法机制和内容做到了让玩家眼睛里只盯着那4个数值的养成和资源精力的规划。
-
众所周知,肉鸽玩法画风从来都不是问题(
●——●
可以说游戏剧情的质量出乎我意料,游戏的画面也做得相当取巧。这两块内容都基本上可以看做:你不能说他做的特别好,但你也不能说游戏毫无建树。只能说游戏策划确实是玩游戏的,很明白玩家的痛点和槽点在哪里。
●————————————————————●
四.氪金与养成
□
是的,这是一款氪金当冤种的游戏。我之所以能得出这个结论,不仅因为游戏中各种福利和礼包送的非常多。更重要的原因是,这款游戏的玩法明显是资源驱动的,而同时游戏氪金给到的资源非常可怜巴巴。
△
玩家30块钱的月卡只有20抽不到的含金量,68块钱买的通行证只有4张闪卡,不如一次成长活动打满给的多。游戏在事实上做到了让玩家觉得:氪金有的时候也不是能改变一切。
□
从养成方面来看,游戏在养成上的体验就比较尴尬,游戏的养成非常卡资源。这里不仅卡抽卡资源,而且卡玩家的基础资源和材料。挂机好久才能升一两级比比皆是。玩家的养成基本上纯靠活动资源。
△
也就是说在没有活动的情况下,游戏内的养成和消耗是完全不成比例的。游戏在养成和资源消耗方面是没有规划的,养成材料过于夸张。
-
但是数不胜数的活动又弥补了这一点(
●————————————————————●
五.总结
□
这款游戏的爽点在于平民玩家不氪金进去无脑抽奖养成。由于游戏中战力卡的比较死,同时抽卡道具给的非常多的情况下。玩家前期的养成又有成就感又有资源获取,甚至比纯粹的刷子游戏还让人上头。
△
但是槽点在于游戏中后期的长草期会非常长,一方面是小厂本身的产量堪忧,另一方面是游戏养成到了一定限度之后就没有后续内容了 。养成上限被卡的很严重。
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意外的是一款可以玩的二次元刷子游戏
躺平白嫖的游戏体验居然还不错

