刚刚想到一个基于斗蛐蛐的有趣玩法

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刚刚想到一个更有趣的玩法,比起现在的8人淘汰赛,还不如4vs4分组对抗的斗蛐蛐更有意思。
该4vs4分组对抗,基本保持玩家选技能并淘汰的方式不变,但将4名玩家组成一个团队,1人负责肉盾(战士),1人负责回血(奶妈),1人负责攻击(弓手),1人负责诅咒(法师)。
系统则会根据玩家所选角色的不同,进行对应的站位,比如肉盾(战士)站一排,攻击(弓手)站二排,回血(奶妈)和诅咒(法师)站三排等等。
当双方团队选完技能后,便可进行对战结算,并以谁能战斗到最后为胜利方。
这个玩法可以让原本无聊的组队赛变得有趣,同时也可避免游戏时出现太多位置重叠的英雄。
当然这只是我的个人想法,欢迎大家一起讨论。
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