MOBA应该迎来一次革命了

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一直认为MOBA更应该倾向于策略,更考验团队成员的战术的制定与执行。
但也许是个人英雄主义在作祟,后来的MOBA英游戏越来越倾向于操作、秀。
也或许是因为社交属性味道更浓的原因,动不动就1个大腿带着4根腿毛飞、带妹等等。。
让“在恰当的时机,选择并且做对的事”,彻底变成“带飞”或“带不动”。
希望这个游戏能在娱乐、社交和策略中找到平衡。
不要过于因为是手机游戏,而缩短一局游戏的时间,10几分钟一把,真的没啥战术可言。
现在的MOBA,只要开局顺了,后期只要不浪就赢了80%,加上恶心人的匹配机制,要么碾压对面,要么被对面碾压,(说的就是你,那个什么药)。
想想有多久没碰到过一次势均力敌的拉锯战了,哪怕翻不了盘或者被翻盘,最后输了,心里也是爽得很!
个人认为主要原因就是现在的MOBA太注重个人表演、时长太短,而战术策略属性已经微乎其微了,比赛观赏性也大打折扣。
MOBA应该迎来一次革命,重新焕发生机,然而革命的魄力,谁有?
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