我的卡牌,我的秘境~

修改于01/132238 浏览综合
🎮玩法
已经看过好几版了,眼看着游戏从一个光秃秃的版本,内容逐渐丰富,一直到拿下版号,距离正式上线指日可待,心情还是蛮激动的。
玩法以策略为主,点击操作简单易上手。怪物属性与角色类似,分物理和魔法两个系别,战斗中需要有针对性的攻击。引导内容很全面,基础操作和怪物属性介绍很全面,包括分解等常用功能,也都提到。
游戏以关卡制进行,一个章节分若干小关,每一小关若干层数,有BOSS战斗设定,对于选择策略要求稍高。装备属性有词条差异化,可以分成不同流派,比如吸血流、减伤流、暴击流等,词条出现有随机性,导致体验上有少许差别。
⚖️养成
外围养成可以装备卡牌,一部分卡牌由关卡掉落,另一部分可以自己制作。总计五个卡牌插槽,分不同位置,有品级设定和套装效果,只能替换式升级。
另一部分养成是强化,可以消耗星星和金币资源强化初始属性,是比较直观的数值养成。属性数值没有被放大过,体验上会比较符合设计预期。装扮套装收集完整,也能增加一些数值。
🌆美术
泡面大神美术独具一格,整个游戏圈可能独一份,辨识度非常高。2D画风带有童话色彩,虽然故事内容很少,却有着一种意境的表现效果。画集可以下载下来当桌面,效果一点儿不差。
战斗表现是比较简约的,获得道具有动画效果。界面功能逻辑清晰,引导内容关注点明确,特效意思表达准确,理解上手不难。
💰商业化
有版号后的首次测试,商业化设计没有体现出来,可能和Steam一样是买断制,但宝箱功能未开放,可能也有别的付费设定。
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