荒野英雄录| 【如画江山】公会专访

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城主们好呀!经过这段时间的体验,大家对游戏有了一定的了解,也知道公会的重要性。今天,雪球就邀请到了「扬帆测试」期间,全服排行第一的公会——如画江山!本期,就让我们一起了解【如画江山】公会吧~
公会宣言:我们就是最配赢的!
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[表情_比心]公会专访| 如画江山

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自从2024年2月份,游戏封测期还叫《代号:魔法与策略》时,他就带着公会小伙伴加入,并参与测试,一直陪伴游戏至今。【如画江山】参与了自此之后,所有大大小小的测试,积累了丰富的战斗与管理经验。仅有1测因为拼刀,没有拿下世界之心之外,其他测试全都拿下了世界之心,成为众多公会中的佼佼者!
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公会主要由一诺、凤栖、剑南春、罗德理、小笼包、企鹅,以及众多成员构成。“一诺”和“凤栖”负责大局,参与指挥、联盟管理等事务。
         
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“凤栖”(原名“风起”),性格稍微有一点急,但是做事非常靠谱,能力非常强,很有大局观,并且在测试期的时候能和“一诺”争开荒第一的,只有“凤栖”大将军了。     
“剑南春”,平时主要负责打城事务,也可以进行作战指挥,管理联盟事务,在线时间很长,非常负责,性格很沉稳,并且联盟荣誉心很强。
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“罗德理”,主要负责接管铺路,带动大家铺路,平时会在管理群提供一些战术供大家参考,性格比较沉稳。
         
“小笼包”,比较佛系,没人铺路她就去。一开始,她不知道起什么名字,刚好在吃小笼包,灵感一来就有了这个名字。前期没人舍得体力去攻城,但“小笼包”不一样,每次攻城时,所有队伍都会拉去攻城,遇到比较活跃的萌新也会帮忙配下阵容。
“小笼包”和“企鹅”在公会主要负责活跃气氛,帮助萌新,经常可以看到他们两个在公会群里为新手提供帮助,当然铺路打架也冲在第一线,两个人都比较热心。
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此外,【如画江山】公会还拥有众多其他优秀成员,他们各自在公会中发挥着不可替代的作用,共同为公会的荣耀而奋斗!
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测试期间,【如画江山】留下了许多印象深刻的故事,有两段至今仍被成员们津津乐道。
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       第一段是关于“企鹅”的,一直在后方种田的他,不经意间,跻身排行榜前60,但荣誉声望还是0,于是萌生了去前线的想法。当时,【如画江山】堵住另一个阵营前往决胜州的一个口子,便在这里开启了1V1对决。
敌对公会选择“利用主城开保护盾”的方法堵住【如画江山】,并安排所有人攻入最后的关卡。但因为有个人的保护盾没开好,所以【如画江山】便从那里破开一条路,把敌对公会堵在外面。虽然一部分人打开口子进去了,但是【如画江山】把外面的援军都堵住,开始围点打援。已经进去的城主虽然在里面落了主城,但不仅拿不下世界之心,还出不来。第2天免战时间一过,【如画江山】便打了进去,将里面的城主全部清除,地也全翻掉了。这场战斗,“企鹅”一个人把主城落在里面,挨了不少打。
        拿下世界之心后,可以到处扫城,“一诺”在阵营里给了一些指挥使,“企鹅”也是这个时候才进入【如画江山】。
测试最后一天,“企鹅”开始整活,在另一边对峙的情况下,他从另一边偷袭了敌对公会一个出生州的关卡,“江山宇文金玉”也不远万里来帮忙,足足跑了1个多小时。
因为没控制那个资源州的主城,路需要一个一个铺过片,所以“企鹅”一边铺路,一边发布了悬赏任务,让“江山丨木易”帮忙打。       
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        为了偷袭,“企鹅”当时悬赏了一个任务,让“江山丨木易”帮忙打。不过,“企鹅”并不知道自己发布的悬赏任务,自己也可以领取赏金,导致“江山丨木易”帮忙了,没领取到赏金。虽然“企鹅”表示要给他补偿,但“江山丨木易”并没有要,将不计辛苦、不计回报展现的淋漓尽致。
最后,他们成功打进出生州后,此时离关服只剩不到1个小时。
第二段和“一诺”有关,当时【如画江山】想要打进自由阵营的资源州只有两条路,一个是柏藤关,一个是雏莲关。一开始,他们提前跑到了伯腾,但是柏藤关外面全是防御建筑,就算拿下也无济于事,需要浪费大量时间拉扯攻防,于是“一诺”想到了“明修栈道,暗渡陈仓”的计策。
给对面的猛攻柏藤的假象,其实“一诺”偷偷拉了所有可信的人进新群,安排高活准备从柏藤突进。6点一到,所有高活就位打掉了柏藤关,突进了自由的资源州,后来围点打援,一举拿下世界之心。
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扬帆测试期间,【如画江山】参与无数场激烈的战役,其中不乏一些令人热血沸腾的经典之战。
据“一诺”和“凤栖”分享:
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他们在核心州开放当天,利用集结石机制,提前在比较好的点位建立集结石,最快速度抵达前线建立防线,阻止黄金之地入关,并闪击暗金。
最终,成功将黄金之地堵在核心州之外,且帮助盟友耀光王国拦截了暗金城的援军,彰显了【如画江山】公会出色的策略和执行力!

[表情_比心]公会寄语

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[表情_点赞]访谈记录(节选

Q1:您是如何接触到《荒野国度》的?
一诺:说到这个也是凑巧,那时正是年后,没有合适的游戏玩,就去tap 上看看,然后就发现一款名为《代号:魔法与策略》的slg 游戏将要测试,就这样接触到这款游戏了。
之所以玩了这么长时间,是因为《荒野国度》作为一款魔幻类的slg游戏,很新颖,并且游戏属性克制关系强,对平民体验是相当不错的,其次游戏内讲究的是阵营对战,很难出现同阵营背刺的情况,对于萌新玩家,萌新公会来说帮助很大。
Q2:《荒野国度》最能打动您的是哪一方面?
最能打动我的就是游戏的克制、阵营、福利、美术,还有运营。
先说说克制吧。游戏克制属性十分明显,很难出现逆克制的局面,阵容搭配要求更加合理,后期作战时非常有必要出多队。
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战局方面,因为是阵营作战,所以没有打架上的顾虑,免去了别的游戏需要py 的时间。
游戏内赠送的福利很多,公认的相当好。很难发现有游戏一天通过打城可以赠送接近1000流晶(抽奖货币)的游戏了。游戏内5星橙色卡可以通紫色来合成,紫色也可以通过蓝色来合成,想要的武将就算抽不到也可以合成出来。
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另外,游戏美术精美,不会让人觉得视觉疲劳,抽卡都很舒服。
最后说下运营,从2月份到现在,除了荒野,还玩了很多别的游戏,只有荒野国度的运营压妹最负责任,能和玩家打成一片,知道玩家想要什么,需要什么,有需求都会及时反馈,十分负责。还会给特殊贡献玩家技能署名权,很有纪念意义。
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当然,还有游戏的制作人,游戏的蓝贴我都有看,还没见过哪个游戏的制作人每次蓝贴几千上万字的,一次一次分享游戏的进程想法,听取大家的意见。比如:游戏一开始的想法是视频战报,让大家降低难度,但是有些玩家还是喜欢文字战报,又立刻加上了文字战报等等,荒野国度真的很听劝!
Q3:公会中有没有你特别欣赏的成员?
一诺:凤栖,打架、指挥永远冲在第一线;小笼包,联盟没有他铺不了的路;剑南春,排城排的满满当当,十分负责任。还有我们江山的很多玩家都很出色,我就不一一列举了。
Q4:你对新加入荒野的玩家有什么建议?
一诺:进入游戏慢慢玩,多参与打城获得流晶,参与越多,获得的奖励越多。所有英雄都是可以合成的,没抽到也可以通过低品阶的合成。最后,就是加入一个好公会,比如:如画江山。
小笼包:建议新玩家不要做我们的敌人。
企鹅:不会打人就发育,利用追赶机制追上来,但是每次攻城都要参与,可以获得流金的。
【如画江山】是一支实力很强,且团结友爱的公会。他们曾多次凭借对游戏的深刻理解和出色的配合,一次又一次战胜强大的敌人,赢得属于自己的荣耀!公测,他们将继续为荣耀而战!
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