详解冰2改动,能玩但绝对不超模

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再次长文预警。喜大普奔,冰2在1.8号编年史更新之后得到了一定加强,而且部分还是按照我帖子的思路改的,算心动有良心一回。下面结合特性和天赋的相关改动谈下现在ss7冰2强度吧,先说结论:能玩肯定能玩,上限比ss6高了一些,前中期也更舒服了,真爱玩家or有皮肤玩家可冲。但横向对比其他职业就是正常水平,强度我认为绝对不会太超标,和时空1冰1这类玩法术击中的差不太多,真就是“合理范围内的加强”。本来上一篇帖子石沉大海我都打算冰1开了,这下不得不玩冰2了。下面是一些分析:
一、1月8日编年史和蓝帖里对冰2进行了哪些加强?
       首先是特性的加强:
①初始特性:
冰霜脉冲击中时,施加冰结和 30 点冰结值->20点冰结值;
你施加的冰封获得额外效果:额外 +20% 受到的冰冷伤害->额外
+45% 受到的冰冷伤害。
评价:击中冰结值削了10点,无伤大雅;more加强了不少
②45级特性:
冰霜脉冲首次击中敌人时,额外施加(20/30/40/50/60)点冰结值,(-1.6/-1.7/-1.8/-1.9/-2)
秒冰霜脉冲释放间隔;->额外施加100点冰结值,(-2/-2.1/-2.2/-2.3/-2.4) 秒冰霜脉冲释放间隔。
评价:比较大的加强,这样不点冻伤也能见面冰封,点了冻伤基本见面就满300冰结值吃满凛冬,对应了我帖子里提到的300冰结值覆盖低的问题。霜脉冲释放间隔也是较大加强,频率比之前多了不少。
③60级特性1:
对冰封的敌人额外 (+20/+26/+32/+38/+44)%
伤害->对冰封的敌人额外 (+40/+48/+56/+64/+72)%
伤害
评价:简单的数值加强,好用(这条蓝贴里没写,对比编年史数据发现的)
④75级特性1:
冰霜脉冲击中冰封的敌人时,延长 (10%/12%/15%/17%/20%) 冰封的基础持续时间,并回复 (8%/9%/10%/11%/12%)
已损生命和护盾;(-0.6/-0.8/-1/-1.2/-1.4) 秒冰霜脉冲释放间隔;(-50%/-40%/-30%/-20%/-10%) 冰霜脉冲技能范围
->
冰霜脉冲击中冰封的敌人时,延长 (6%/7%/8%/9%/10%) 冰封的基础持续时间,并回复
(3%/4%/4%/5%/5%) 已损生命和护盾;(-0.9/-1/-1.1/-1.2/-1.3) 秒冰霜脉冲释放间隔;(-25%/-20%/-15%/-10%/-5%) 冰霜脉冲技能范围
评价:小加强,但在45和75特性都拿到+2追忆之后冰霜脉冲间隔能减2.4+1.3=3.7秒,相当于0.3秒就能释放一次冰霜脉冲,ss6全5级也才0.6秒。看起来很美好,但释放效率提了一倍,效果也砍了一半(延长时间、回血盾),所以整体看下来算平调,没啥太大用处,属于提下限但上限基本不变,应该还是会选择特性2。
总结:特性加强数值提升不少,机制也有加强,能玩
二、特性加强具体提升了多少伤害?
       这部分我打算从两个角度来谈,分别是对比ss6和对比其他英雄。
①对比ss6冰2提升了多少伤害?
       这部分相当于是给ss6玩冰2的牢玩家(包括我)看的,可以估计一下自己在什么阶段大概能达到什么伤害,因此数据计算是在ss6特性数值基础上做的除法计算more。初始特性加强带来1.45/1.2约等于21%more,60级特性1加强带来1.72/1.44约等于19%more,总体伤害带来1.21*1.19约等于44%more,也即ss7冰2在同装备同技能(不考虑天赋,天赋后面会单独算)的情况下伤害得到44%more提升。但实际情况是大于这个值的,因为45级特性的加强以及刺骨极寒的改版让我们的冰封覆盖效率比之前高了很多,因此上述算法的除数是要降一些的,那结果自然会大一些。严格的冰封覆盖率我就不详细计算了,总之ss6冰2玩家应该能明显感觉到冰封后的空窗期特别长,很多冰封额外都吃不满,这种情况ss7会得到比较大的改善。
②与ss7其他职业相比如何?
       在ss6特性大改版时候,已经有人计算了每个英雄特性带来的等效more,ss7加强之后也有人算过,整体看下来大多数英雄的特性倍率都在3左右,如猫2、枪1、冰1、时空1等。法术击中体系里,与冰2最为类似的就是冰1、时空1,冰1特性简单直接给more,时空1特性相当于给施法频率,根据火炬总伤公式:总伤=点伤*加成(包括inc和more)*频率,时空1和冰1相当于在两个不同维度做了特性,同样的法术击中技能的总伤这两个特性其实差不多的。为方便计算,以冰1举例:特性带来了1.2*1.2*1.22*1.22=2.14倍直接增伤,算上75特性的穿抗和固定抗性差不多在3倍左右。当然,冰1的转伤机制能够从透明和炙手可热这俩天赋里获得额外1.44倍收益,这里就不算在里面,算的话就是4.32倍。
       加强后的冰2特性带来了1.45*1.72*1.72=4.29倍,除此之外没有其他机制。这个数值还是相当不错的,和吃到透明和炙手可热额外收益的冰1差不多。但吃满这个数值的前提是必须永续冰封,所以实际倍率会比这个低一些。总体来看和其他职业相比起码不会弱太多,基本是在同一起跑线。有一说一,策划给冰2的数值是真舍不得,ss6时空2和冰2差不多牢,时空2这赛季吸管直接给200more(后期),冰2馋哭了都。
总结:仅特性比ss6的冰2提升了50%左右总伤,和其他职业相比差不多,基本同一起跑线。
三、与冰2相关的天赋有哪些改动?
      先泼个冷水:冻伤和寒冰加持的削弱没有改动,冻伤依旧冰封额外60%砍到20%,寒冰加持的爆炸也没了。因此冻伤还是必点但伤害少了不少,爆炸可能得从别的地方找了,还是挺伤的,看完前面分析决定冰2开的朋友得再考虑考虑。
       刺骨极寒新增“冰封状态结束后,不再清除冰结和所有冰结值,+20% 保留的冰结值”。也就是说冰封结束后从60开始叠,而不是ss6的0。这条改动还真应了我帖子里“最核心的冰封后继续施加冰结值和保留冰结值要回归,可以适当下调冰结值保留数值,但这个机制必须要回来,也要把刺骨极寒也调回去。”虽然不是ss5的90了,但这个空窗期的长度还是减少了很多的。如果ss6空窗期是1秒,那ss5只有0.1秒,ss7是0.4秒,还是有一些加强的。可以计算一下冰霜脉冲累积冰结值的效率:在不点75特性1,45级特性5级的情况下,ss6每次冰霜脉冲积累30冰结值、2秒释放一次;ss7每次冰霜脉冲积累20冰结值,1.6秒释放一次。冰霜脉冲累积冰结值的效率其实降低了1/6约等于17%,并且由于刺骨极寒会额外-25%冰封持续时间,意味着我们要在更短的冰封时间内积累更多的冰结值,这就要求我们需要在装备上多找一些冰封持续时间和施加冰结值词条了。蓝贴里有一个不起眼的地方:戒指初阶后缀T1 +(20-25)%施加的冰结值 → +(26-37)%施加的冰结值。这词条估计ss7冰2必备了。
       凛冬现在终于能够发挥它应有的作用了,300冰结值状态下带来的增伤从ss6的50%more提高到了150%more,刺骨极寒的改动就是为了这盘醋包的饺子。如果我们能做到300冰结值的冰封状态在一个比较高覆盖的水平,那么他带来的提升就有2.5/1.5约等于67%more,这个数值随着满增伤状态覆盖率的下降而下降。
       但是!!由于冻伤的大砍, ss6的冻伤+刺骨极寒+凛冬一共带来1.6*1.25*1.5=3倍伤害,满增伤条件是冰封即可;ss7的冻伤+刺骨极寒+凛冬一共带来1.2*1*2.5=3倍伤害,满增伤条件是300冰结值的冰封状态才可以,还要遭受刺骨极寒额外-25%冰封时间的负面效果。所以我感觉在ss7里达到满增伤状态的覆盖率是要比ss6低的,也就是说策划这一通改动下来伤害其实没啥太大区别…我是真搞不懂冻伤为啥要砍这么一大刀!!
总结:冻伤+刺骨极寒+凛冬的combo并没有想象中那么强,反而绑定在一起限制了天赋选择,总more甚至还不如ss6
四、ss7冰2可能会有哪些BD?
       首先,冰2的特性决定了他不像冰1那样绑定冰冷或火焰的击中技能,也不像时空1那样绑定法术击中技能,他的BD选择空间是很大的,任何物理、法术的击中技能,冰冷的持续技能(其实就是冰地面)都可以玩,但前提是需要有转成冰冷伤的手段!
       具体到现在编年史和蓝贴放出来的数据以及圈子里大家云出来的BD,万蓝体系的任意技能:月华斩、雷云、不竭弹雨、闪电风暴、暴风雪都可以玩,因为物理转冰和闪电转冰都有现成好拿的手段。但这些技能是否都是冰2玩最合适,那答案一定是否定的,狂2、猫12、宾都可能在某些技能BD上比冰2更适合,所以强度党可以考虑后面转生成更适合这些技能的职业。
       最后说说牢冰地面吧:寒霜地面:基础伤害1级:6-6 → 7-7,20级:436 → 485 ;每消耗1地面蓄能,该次技能 +额外 40% →26% 伤害;凛冽崇高辅助可以规避后面的削弱,所以总体看下来基础数值高了一点点(11%),这点儿加强显然没法拯救冰地面…更何况冰地面还要和热门的时空2吸管抢收割相关的装备,和时空2沼泽抢地面相关的装备,只能说…吃力不讨好说的就是你吧,喜欢花高造价拿低伤害的玩家可以继续坚持!
总结:和冰1时空1相比优点是BD选择范围广,缺点是大概率不是最适合那些BD的职业,用冰2玩就是有些鸡肋,平平无奇不强不弱的感觉。
总结的总结:冰2特性数值和机制都有加强,总体提升50more以上,但冻伤+刺骨极寒+凛冬的combo并不强!并不强!并不强!一句话就是加强到正常水平了能玩了,但绝对不超模!真爱玩家可冲,强度党最好别用冰2,用其他好开荒的职业等版本之子出现之后转生相关职业。
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