为什么到最后玩游戏像是在上班呢?

01/0932 浏览话题讨论
        昨天看到一个吐槽的,说:为什么游戏玩到最后都是上班打卡的感觉,失去了玩的动力,最后直到退游,尤其是手游和抽卡游戏。
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        我认为这个原因有很[崩3_观察]
        首先,从厂家来说。厂家希望一款游戏的生命周期更长一些,就会想尽办法留住玩家,包括但不限于送角色、小广告宣传、上线新活动等等[嗒啦啦4_无语]
        然后,从玩家角度来说。玩家也想要有更好的游戏体验。在长线运营的游戏中,都是需要玩家积累资源,后期才能“大杀四方”。玩家为了能够玩的舒服,就开始积累资源,开始“上班”[嗒啦啦4_不愧是你]
手游和抽卡游戏更是如此。手游和抽卡游戏的开发成本相较于端游来说是比较低的,为了拿到更好的营收,要么像米哈游的不断推出优秀的剧情留住玩家,要么就是数值膨胀(虽然老米也有,不过米哈游的玩家不会有人觉得玩法很强吧?回合制就是我不是崩铁开服玩家的最大原因)。玩家更换游戏是有成本的,也有感情上的依恋[崩3_雀实]
        最后就是玩游戏在上班[TapFamily_阴暗爬行]
        大部分游戏就是要积累资源,玩家会觉得在上班,比如米哈游的《原神》、《崩铁》,要做每日任务攒原石、星琼,要不角色数值低或者机制落后,根本没有游戏体验(厨子除外)。也有《幻唐志:洪荒现世》这样每个赛季将之前积累的武器、法宝啥的基本清空重置,这样玩得就舒服了吗?《幻唐志:洪荒现世》今天刚更新新赛季,我上号溜达溜达是吧,好家伙,我前几天刷的基本不剩啥了,几个装备,几个法宝,刚好凑一队。算是一夜回到解放前。PVP对新手确实友好,那老玩家呢?[嗒啦啦2_起了杀心]
        所以,我建议就是让游戏回到本来的位置,是我想娱乐了、想放松了再玩,而不是为了“数值”“资源”之类的去上班。平时上班就够心累的了[崩3_下班]
“世上没有过不去的坎,除了自己这道坎”