一些关于领袖技能机制的个人观点
01/02130 浏览茶歇室(闲聊)
雪境公园这款游戏所有领袖的技能机制都可以用三点要素来解释,分别是资源,解卡,伤害(仅个人观点)
资源——所有玩家手上可利用的资源都可以归为资源要素,包括领袖胜点,场上从属的攻击和血量,能量,手上的从属卡,以及个别领袖技能所缓存的特殊资源
解卡——所有直接或间接能够解决对面场上从属的技能都有解卡要素
伤害——对对面从属或领袖造成伤害的技能都有伤害要素
而一个领袖技能的机制,我认为第一要看使用这个技能获得了什么,以及这个东西属于什么要素,第二要看这个技能获得的东西它能做什么,它能做到的又属于什么要素
我将之称为第一要素和第二要素
举个例子,院长,他的所有领袖技能的第一要素都是资源
首先我们来看他的初始技能,应急部署,获得一个执掌挽灯,执掌挽灯属于手上的从属卡,从属卡属于资源,所以这个技能的第一要素是资源,第二,它的技能“能量解放”是获得一点能量随后击溃自身,而能量属于资源,所以该技能的第二要素为资源
我们来看院长的另外一个技能,等级二分支一,应急部署Ⅱ,获得一个自动炮台,自动炮台属于手上的从属卡,从属卡属于资源,第二,他的技能“先攻Ⅰ”是被攻击前对攻击者造成一点伤害,有伤害要素,第三,这一点伤害还有被玩家用来解卡,所以有解卡要素,所以院长的该技能第一要素是资源,第二要素是资源,伤害
也许会有人问,明明我给出了自动炮台的三点用处并解释了这三点分别属于什么要素,那为什么该技能的第二要素没有解卡呢?
很简单,还记得我最开始定义解卡要素的话吗?“所有直接或间接能够解决对面从属的技能都有解卡要素”,那么“先攻Ⅰ”这个技能是谁的?
答案是自动炮台的,而“先攻Ⅰ”这个技能的解卡要素并不属于院长这个技能的,“先攻Ⅰ”对于院长的第二要素来说只有伤害这一个要素,解卡要素则是玩家对该伤害要素进行的再一次运用
或许有人看到这里会来反驳我,因此我再特别声明一下,这些都仅是我个人观点,因此不一定准确,如果你有更好的想法也可以来补充或者推翻我的观点
我们来看另外一个技能,领袖露娜的等级二(三)分支一,月换星移,选己方的两个从属,在下个敌方战斗回合开始时交换位置,简称换位
针对这种无法划分具体拥有要素的领袖技能,我将其专门划分一个特殊类别——无元素技能,而目前版本里有且只有两个无元素技能:露娜的换位,咲的“悲怆七重奏”,前一个是无法划分,后一个则是一个要素都没有,仅是纯粹的文本