“剑之川”测试收官,优化方向听劝改!PVP赛和下测时间公布

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3月开启下一轮大规模公开测试,※评论回复抽周边礼包※←最新活动
亲爱的松鼠玩家们:
《对决!剑之川》本次暖手测试(12月20日~12月27日)已圆满落幕!
在此,我们衷心感谢所有参与本次暖手测试的玩家!正是因为有了你们的热情支持和鞭策反馈,我们才能在游戏开发的征途上不断进步,为广大玩家打造更加精彩和完善的游戏体验。
【测试结束,感恩相伴】
在测试期间,我们从游戏内、QQ群、问卷、社区中收到了大量宝贵的玩家反馈和游玩数据。无论是事无巨细的“小作文”,言简意赅的话语;抑或是在游戏中的每一场战斗,每一步决策......对我们而言,每一份都弥足珍贵!
给大家分享下一些有趣的测试数据~
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【问题凸显,亟待优化】
虽然测试群里,大家的反馈,多数都较为正面积极,但我们也没有忽视暴露出来的一些问题。
例如频繁被提及的“较为平庸的推关式主线设计”、“战斗技能释放卡手”、“体力不够用”以及“开放世界难度太高,玩起来难受”等一系列问题。
我们意识这些确实对部分玩家造成了困扰或者不解,研发团队在进行了数轮深入的探讨后,也有一些调整优化方向想给大家分享下。
【调整方向,新功能预告】
项目组将计划重点放在以下几个方面进行针对性优化:
移除推关
彻底从游戏中移除传统意义上的推关系统,调整为具有沉浸式探索感的开放世界关卡;
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丝滑不卡手
直击痛点,在游戏视觉上去卡牌化,并且核心战斗上做到侠客技能/登场不再卡手,让战斗更爽快+有策略性;
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前期优化
调整养成系统和开放节奏,让前期不面临数值养成的“选择困难症”,让大家能更专注在游戏玩法上。
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与此同时,游戏的UI、系统、前期的剧情体验、新侠客、PVP系统等都会一并在下个版本中有新的呈现,敬请期待!
【比赛启幕,激情对决】
为了更好地打磨游戏PVP玩法,我们计划于1月15日-19日举办一场面向约50至100名资深PVP玩家的内测线上邀请赛,并将于本周开启招募,后续会有专门的公告介绍赛程及报名方式。如果您是来自《汉家江湖》、《皇室战争》或《哈利波特:魔法觉醒》等同类型游戏的高手或资深玩家,欢迎踊跃报名参加体验!
而下一轮大规模公开测试则预计安排在2月底、3月初,更多测试细节请持续关注我们的公众号、官网等平台获取第一手资讯!
再次感谢每一位陪伴我们走过这段旅程的朋友,在接下来的日子里,松鼠会持续倾听大家的声音,认真对待每一份建议,只为在下次相遇时,能带给你们更多的惊喜。
让我们携手共进,共同见证《对决!剑之川》的成长与蜕变。
答应鼠鼠,下次测试,不见不散!
《对决!剑之川》交流群官方QQ群:832741983
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