下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)
#对决剑之川 书接上回,最后几个点
五、美术
结论:2D美术能满足我的期望,但3D真的出戏。我个人建议是加强2D演出,做点2D动效,也好过3D的演出。
比如客栈,我能感觉想设计出一种全家福的温馨感,但现在这种3D效果差了太多,我觉得要做好要投入的资源可能又会多非常多,这种情况我觉得还不如参考世面比较好的2D手游做精美的2D动效。人物界面也一样,我觉得人物2D全身像画得挺好的,3D就显得好粗糙,这种3D效果是卖不出皮肤的,但如果人物界面改为2D动效,送个动态桌面,做好了倒是可能可以卖得好。
副本的3D演出我觉得还有很多改进空间。其实对我而言,就给我一个暗黑破坏神那样的3D视角我也能接受,不是非要勉强做这种对画面精致度要求特别高的近景3D。
六、剑林
结论:非常无聊,如果一定要有,请追加一个扫荡功能。前面说了,战斗不是特别有趣,那这种情况下刷剑林更是一种折磨,连续挑战都觉得折磨。
总之,我觉得游戏未来还是很可期的,毕竟现在只是删档封测。另外,如果我们想做类似单机的网游,请一定减少pvp内容,而尽量通过人物抽卡,人物皮肤这些来挣钱。