可以看出来你们想多开放些新内容,我们能理解。但有些关键的问题要解决。
游戏赚钱有两个思路,从现有人群转化更多付费,或者追求更大的用户群体,提高转化规模,某种程度上两个措施要找平衡点。老服偏第一种,初心服开始时偏第二种,最近开始走向第一种
现在每天上线5分钟就下线了,过一段时间就觉得没意思。这是影响群体数量的最大问题。
如何增加每天在线的人数和时间。 新出一个记忆本,但是大家每周打一次就结束了,而且还心老记忆共cd次数。 完全体验不到上线的必要。也就少数人享受gvg和66
要么每周多开放点手刷免费次数,要么提供点类roughlike的副本增加用户登录后获得的乐趣。随机性收益是刺激玩家继续玩的一个重要的点