【回坑必看】124967场决斗数据,解析10月表主流胜率、克制关系与版本答案
目录
1. 统计介绍
2. G1先攻Match胜率表
3. 注意事项
4. 各卡组数据总结与介绍
5. 什么是MCPro竞技匹配
6. G1后攻Match胜率表
7. 综合Match胜率表
8. 后言
1. 统计介绍

本文会用上万场数据展示10月表主流之间的胜率,并且介绍与总结每个主流!
如果您并不想看数据,只想认识环境。您可以跳过数据部分,直接阅读各卡组的介绍。
不带任何主观因素,请欣赏被数据解刨的20年10月表环境吧!
特别鸣谢MC技术大佬peter②(熊猫),MC统计人员星光pokeboy(大毛)。
您可以透过数据学习到:
1. 环境内胜率最高的卡组
2. 先后攻都不劣势的卡组
3. 常见,但是很弟弟的卡组
4. 面对个别卡组时,选后攻更好
5. 卡组之间的克制关系
6. 十二兽靠一己之力让展爆卡组几乎退出环境
7. 闪刀姬是版本陷阱
2. G1先攻Match胜率表
在竞技中,每个卡组先后攻各有优劣,会极大影响比赛的结果。为了让数据更有价值,必须将Match胜率根据先后攻细分。因此我们分别统计了G1先攻Match胜率、G1后攻Match胜率,以及综合Match胜率。
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如何看懂这个表?
这个表体现了环境主流们G1是先攻的MATCH胜率。
数据是左方【胜率主体】面对上方【对阵对手】时的胜率。
已知先攻胜率,你可以反向计算出同样对阵的后攻胜率。
例如【十二兽】VS【闪刀姬】先攻Match胜率56.91%,那么【闪刀姬】VS【十二兽】后攻Match胜率为1-56.91%=43.09%.
都解释的这么清楚了,还问同表格胜率为什么加起来不等于100%就挨揍吧。

3. 注意事项

1. 本次统计以数据角度展示卡组的胜负关系。每个卡组之间对阵有着数百,甚至上千场match决斗样本。
2. 个人实力强不能代表卡组最适合环境,也无法影响卡组整体胜率。
3. 只统计了使用数靠前的卡组。由于是环境初期,大家在尝试各种各样的卡组,因此主流外的使用数相比以前更为分散。
4. 线上MC、233与koishi服的卡组使用数量可在【MCPro决斗数据库】查看。链接 https://mycard.moe/ygopro/arena/#/cards 16
4. 10月表环境卡组介绍与数据总结

(就像武藤游戏喜欢胜率低的城之内,决斗者们也喜欢胜率低的闪刀姬)
卡组们有多吃猜拳

比起4月表的2.95%平均值,这个环境更看猜拳。所以请多带点手坑。
越正,代表越依赖先攻。
展爆们的表现
这个环境展爆卡组比较难玩,胜率上基本全军覆没。展爆系卡组们、例如【神数】、【魔救】、【电子界】等面对【十二兽】时连先攻都是负胜率。一直以来保持高胜率的【神数】都成为了整体负胜率,10月表不适合展爆的生存了。
目前推测主要为2大原因:
1. 当前环境手坑容易通过,不仅是因为【十二兽】手坑投入量大,也是因为可靠的【墓穴之指名者】少了一张。
2. 展爆卡组的终端对【十二兽】来说压制力不足。比如【神数】的前场能被由【十二兽】变成的6素材【宙斯】解掉。如果【十二兽】只有一张泡影。看情况防止【神数】检索个反击,后面任【神数】刷前场也没事。并且只要被【宙斯】解一次,展爆就基本没有继续打下去的资源了。
十二兽

综合胜率:58.19%
先后攻胜率差:4.32%
【十二兽】是当前使用人数最多的卡组,同时也是胜率最高的卡组,数据上可以说是第一主流。【十二兽】这个环境之所以强是因为新卡【宙斯】的登场使【十二兽】拥有了比【龙枪】更加强大的除去能力。【宙斯】可以将全场的卡片全部送去墓地,并且因为能同一个连锁能发动3次,可以绕过各种2速阻抗强行通过效果,是环境解场的最强卡片。
同时【十二兽】可以出【未来龙皇】这张很强的前场终端。当前环境各卡组都不太好解【未来龙皇】。
【十二兽】也可以兼容大量优秀单卡、红坑与手坑,主卡卡位较为充足。例如十二兽可以随便发动抽2的【强欲而贪欲之壶】,反正卡组基本没有检索和KEY卡,抽不上来的卡当做不存在就好。
【十二兽】的弱点也明显,这是唯一一套内没有稳定的续航的主流卡组。如果被解场了,续航只能靠抽卡。在SIDE局,【十二兽】的场也不难解。【精神操作】就可以解掉【十二兽】任何终端。
【十二兽】面对【黄金国】处于劣势,无论是先攻还是后攻胜率都低下,基本都是46开。这是因为【黄金国】不怕【龙枪】,并且系统内有可以解【未来龙皇】与【宙斯】的手段。【黄金国】吃了【宙斯】也不致命。同时【黄金国】前8回合续航能力优秀,没有续航的【十二兽】打【黄金国】如果拖下去会很不利。尽管【未来龙皇】压制力依然强,但是难以像单刷其他卡组那样子干掉【黄金国】。
关于【十二兽】的构筑、思路、优劣势可以看9月排名MC第一【十二兽】的小专访。
竞技匹配月排名结算 竞技匹配 一视同仁 。无论是线上、线下决斗者还是世界冠军,只有真正对游戏王充满热情且有 压倒性实力 的决斗者,才可以登上MCPro竞技匹配之顶。 竞技匹配每月 最后一天晚上10点 结算排名。 每个月高排名竞技匹配玩家会获得不同的 奖励 。 2020年9月结算第一名: 好想变强 2020年9月竞技匹配玩家数: 7204 2020年9月竞技匹配比赛场数…
闪刀姬

综合胜率:41.36%
先后攻胜率差:-0.11%
【闪刀姬】是这几年人气最高的卡组。尽管经过几番禁卡表打压,导致【闪刀姬】胜率变成了妹中妹,但是强度是一时的事情,可爱是一辈子的事情,这不影响大家喜欢【闪刀姬】。
【闪刀姬】是表格中唯一胜率不足45%的卡组,达到了惊人的41%。这套卡组目前不适合环境。要用【闪刀姬】获胜需要靠极强的操作补正,但是如果你操作很好,你玩其他卡组胜率可以更高。
【闪刀姬】有着优秀的续航与丰富的解场选择。一旦运转的顺畅或者胡了,一回合拉开6张卡差顺带解场都是日常。可是【闪刀姬】先攻做不了硬阻抗,目前难以阻止主流的展开。因此这套卡组后攻胜率比先攻更高。
黄金国

综合胜率:53.90%
先后攻胜率差:4.24%
【黄金国】是现环境最强的BEAT卡组,有着第三高的胜率。这是一套容易上手,但是难以精通的主流。要玩的好。【黄金国】续航优秀,本家魔陷都可以在用完后在墓地发效果续航。但是由于卡组内资源有下,优秀的【黄金国】必须要学会如何合理不浪费的打资源战。
【黄金国】是这环境最容易开局单卡劝降的卡组,因为主卡3张【技能抽取】。喜闻乐见的T2开技抽迫使投降的事情每天都在发生。
【黄金国】综合胜率比起上个环境降低了3%,其中一个原因是因为【调皮宝贝】的出现。【调皮宝贝】几乎有无限的续航,并且难以被【黄金国】OTK。【黄金国】本身就是需要打很多回合才能获胜的卡组,是拖不过【调皮宝贝】的。需要抓住机会打断【调皮宝贝】的初动点获胜。
【黄金国】胜率降低的另一个原因是因为环境内风太多了。【宇宙旋风】是环境标配,开的好的【宇宙旋风】可以对黄金国造成致命打击。同时大量的AOE解场,例如【闪电风暴】与【颉颃胜负】都可以大量消耗【黄金国】的资源。
【影依】和【教导召唤】的【影依巫女】可以一次除外【黄金国】3张卡片。若【黄金国】玩家不care【影依巫女】,很可能一次被除外3张资源从而暴毙。
影依

综合胜率:50.65%
先后攻胜率差:1.41%
由于3张【影依融合】以及其他优秀的解场卡的关系,【影依】后攻胜率不低。这是一套经常SIDE局让先的卡组。本家的【米德拉什】对环境内大多数卡组都能造成致命压制。同时【影依巫女】除外墓地3张的效果也可以对【黄金国】等依赖墓地的卡组造成致命打击。
因为这2套卡组经常都会投入3个系统,分别是【召唤师】、【教导】和【影依】。所以很多人想问【影依】与【教导召唤】的区别。这两套卡组的区别是【影依】的浓度。【影依】卡组会投入3张【影依融合】以及更多的本家怪兽。而【教导召唤】只是外挂了【影依】,只投入【影依巫女】、【影依的伪典】等少数优秀单卡。因为浓度不同,导致续航能力不同,战术和打牌思路也会有所不同。【影依】基本会选择【教导的神官】而不是【教导的惩罚】,但是【教导召唤】大多会选择【教导的惩罚】。
教导召唤

综合胜率:50.23%
先后攻胜率差:7.81%
10月表刚出时,【教导召唤】被很多人认为是10月表最强卡组,但是后续表现差强人意。这是很多人这环境入坑时的首选竞技卡组。【召唤师】和【教导轴】操作直白并且暴力,虽然【影依】轴操作难度会比较高。
从胜率上来看【教导召唤】不差,能打,无疑属于T1卡组。但是没有高浓度【影依】导致后攻能力不足,从7.81%的超高先后胜率差来看,非常依赖先攻。
面对不吃【影依融合】的卡组时,由于构筑的相似,【教导召唤】与【影依】的胜率从表上来看可以说是几乎一样的。这也验证了胜率表格的合理性。【教导召唤】面对【调皮宝贝】时更有优势,因为多了【教导的惩罚】这张可以停掉【调皮宝贝】的硬阻抗。
自奏圣乐

综合胜率:50.66%
先后攻胜率差:5.61%
【自奏圣乐】拥有还可以的续航以及优秀的解场能力。是上个表的第一主流。
这是一套存活了很久的竞技卡组了。经过了10月表对KEY卡【鸡儿苏】的限制以及【龙魔导】的禁止,胜率大跌。在削弱前可以投入【机界骑士】与【大宇宙】来变成无敌的【大宇奏】。但现在已经基本要退出饼图了。在9月MC前30中,甚至没有任何一位使用【自奏圣乐】玩家。在10月表初期还有不少人对【自奏圣乐】抱有幻想,继续使用。但是后来大家基本都变成了【十二兽】。
雷龙

综合胜率:48.77%
先后攻胜率差:4.47%
由于【龙魔导】的禁止,【雷龙】这个环境战术暂时有点单一化,还有待发展。本家二哥可以禁止对手检索卡片,因此对于【闪刀姬】、【神数】和【教导召唤】来说是绝对的克星。但是对于环境主流【十二兽】、【黄金国】和【调皮宝贝】来说压制力不足。在【雷龙】构筑思路丰富化之前,是一个很看对手的卡组。
【雷龙】是这个环境逐渐开始发力的卡组,但是整体胜率依然疲软。在9月的10月表比赛中,雷龙在几个线下比赛中上位,重新回到了大家的视野,但是后劲不足。【雷龙】的新构筑仍在探索中。
调皮宝贝

综合胜率:56.34%
先后攻胜率差:11.75%
【调皮宝贝】是环境新霸主之一,胜率仅次于【十二兽】。【调皮宝贝】拥有夸张的62.21%先攻Match胜率。由于其完美无限的续航,可怕的压制力,如同Link版【十二兽】单卡展开,被多数玩家称之为“赖皮宝贝”。【调皮宝贝】可以说是展爆卡组,但终端是本家的【管家】,可以一回合两次发动跟【雷击】一样的效果。只要展开了一次,就会雪球越滚越大停不下来。同时可以投入【千查】与【技能抽取】这些单卡劝降的贴纸。
【调皮宝贝】拥有11.75%的先后胜率差。看起来这是极度依赖先攻的卡组,实际上后攻胜率也超过50%,胜率差这么大是因为先攻胜率实在离谱的高。胜率差高不是因为【调皮宝贝】是展爆的原因,而是因为【调皮宝贝】吃坑后的韧性极低,只要通召点被炸掉就很难继续做事。同时吃【灰流丽】、【骷髅大王】等手坑也有很高的概率停牌。被【十二兽】先攻时,经常被【龙枪】单卡吃死。虽然【调皮宝贝】有场地卡时点、【死者苏生】、【融合】、大量的风等办法降低吃坑死的概率,但是还是比较看手牌质量。另外【调皮宝贝】在对手回合准备阶段,覆盖的速攻融合如果吃了风,也会很难玩,这是因为本家融合只能在主要阶段发动。
转生炎兽

综合胜率:49.26%
先后攻胜率差:3.04%
【转生炎兽】整体战术没啥改变,先攻刷本家反击盖坑过,后攻出带【更新干扰员】BUFF的【解码】进行OTK。这是一套靠前场运营的卡组。这也是环境内最容易出【访问码语者】的卡组,【炎兽】系统凑齐2张link点就能出了,很霸道。这也是为啥这套卡组先后攻胜率差距不大的原因。
幻变骚灵

综合胜率:47.78%
先后攻胜率差:5.31%
【幻变骚灵】是一个后场很多的运营卡组,在10月表得到了小加强,但是依然属于二线竞技卡组。【幻变骚灵】也属于一旦启动起来就停不下来的卡组,拥有几乎无限的续航循环。【幻变骚灵】有能够在后攻T1的情况下展开的梦幻Combo,那就是【无限泡影】触发【多功能诈骗者】的效果。但是2者同时在手牌的概率很低。
【幻变骚灵】是一套很能拖的卡组,因为有【幻变骚灵协议】所以不怕【技能抽取】。可以靠着资源循环慢慢将对手折磨死。在关键时刻也可以出LINK怪兽进行OTK。
现在【幻变骚灵】主要问题是初动不足,卡手率比主流们更高。胡起来的时候真的是上限无敌高,但由于【连接十字】的禁止,现在很难胡起来。
幻影骑士团

综合胜率:46.65%
先后攻胜率差:9.22%
这是一套展开了后,优势也不大的展爆卡组。基本上是完全被【鳞甲】的单卡超模效果带动起来的卡组。【鳞甲】单卡出神弓还能展开,这实在是太强了。
整体上来看,【幻影骑士团】应该是属于10月表初期,大家还都不知道用什么卡组,所以在做各种尝试时选择的卡组之一。本家展开做的【雾剑】是环境最弱的阻抗,面对很多卡组基本都没啥用,只能当做续航。值得一提的是可以出的【弧叛逆超量龙】OTK能力很强,经常一拳打死对手。
目前这套卡组胜率实在是太低了,可能是因为当前构筑还没有被完全开发的原因。也有可能是因为单卡高强度卡片基本只有【鳞甲】和【导游】。如果你要选择竞技卡组入坑,除非你对【幻影骑士团】系列有爱,否则不推荐这套卡组。
神数

综合胜率:49.25%
先后攻胜率差:12.22%
曾经环境胜率最高的卡组,但是因为【十二兽】的出现导致综合胜率掉到了50%以下。【神数】的优势在【十二兽】环境不大了。
【神数】的特色就是能够做出展爆卡组中最强的场子,你做出的阻抗数量可以堪比对手的手牌数量。面对【十二兽】时,所有前场怪兽都阻止不了一个连锁能发3次的【宙斯】清场效果。首先你得绕过对手大量手坑来展开,其次你展开了也不一定能赢。本身就是很吃先攻的展爆,如果连先攻都确保不了优势,那胜率低下也是正常的了。
话是这么说,【神数】玩家们只要注重刷反击,不要刷前场,也可以应对【十二兽】。并且构筑前场终端的选择上也可以改改,与时俱进。比起其他纯靠前场的展爆,【神数】还是有得打。
电子界

综合胜率:47.83%
先后攻胜率差:-0.01%
【电子界】一直都是一套先后攻胜率相似的展爆。这是因为先攻能做的场不强,很容易被【调皮宝贝】解。但是后攻解场能力很强,可以出2只【访问码语者】进行OTK,可惜也会被【调皮宝贝】炸的干净。因为先后攻胜率都低过50%,这个卡组不太适合这个环境。
【电子界】先攻现在最大的问题就是刷的反击陷阱卡可以被【调皮宝贝】的场地卡时点,导致不能干扰【调皮宝贝】展开。
魔救

综合胜率:49.12%
先后攻胜率差:12.69%
【魔救】是众多展爆卡组之一。其特色就是可以很早的出【核成守护者】来防怪效手坑。展开要翻卡组顶5张牌,有随机性,非酋必须远离的卡组。在上个环境胜率不错,前场可以出众多可怕的怪兽压制。并且还能出【积木龙】来保护高攻击力的陨石TOKEN。
但是由于压制都在前场,面对【十二兽】时,终端不堪一击。随便【魔救】怎么展开,尽管手坑都不丢,也会经常被任何一张【十二兽】变成6素材【宙斯】解到完。出了3素材【神弓】的话,才能稍微对【宙斯】抗性高一些。因为【十二兽】的关系,【魔救】虽然刚出不久就成为了时代的眼泪,有点可惜。
5. 什么是MCPro竞技匹配
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6. G1后攻Match胜率表

7. 综合Match胜率表

8. 后言
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