用中国战棋,讲好三国故事
大家好,我是表哥。《三国望神州》秣厉测试已落下帷幕,从洛阳北郡扬威,到下邳城下鏖战,魏武传奇一生的上半叶,总算是以更加完善的版本通过了各位明公的考验。
非常感谢大家参与秣厉测试,经过本次测试,我们在打造一款好玩的三国战棋游戏这条路上,又迈出了坚实的一步。
作为一次小规模技术测试,我们原本只是抱着验证游戏流程优化项和移动平台适配体验的目的,毕竟主线内容大家已经玩过一次,算不上新鲜。但大家的反馈,可以说让我们大喜过望。
有玩家马不停蹄刷空所有军粮后,
在大地图四处奔走“征粮”;
有玩家废寝忘食打通全部主线支线玩法,
意犹未尽反复催更;
有玩家通关之后仍反复重演战事,
只为提升细微的操作评分;
……
测试期间的各种故事,传达给我们三个振奋人心的信息:
"《三国望神州》游戏好玩
《三国望神州》内容不够玩
《三国望神州》玩一遍还想玩"
大家积极的评价和表现优异的测试数据,极大地鼓舞了我们的信心与动力。而比积极的反馈更加宝贵的,是各位在秣厉测试中的建议与指正。可能因为大家都熟读三国,各种建议都极有见地,有如夜空中闪烁的星光,为我们指明了开发方向。
相信同时参与了初用兵测试与秣厉测试的朋友可以感受到,初用兵测试中大家提出的绝大部分问题,我们都在秣厉测试中做出了改正:
更加精简流畅的新手流程、兼备操作与演出效果的武将单挑、极富挑战趣味的全新精英关卡、更有料的全新肉鸽玩法傲视群雄、新加入的副将/装备系统、更丰富的探索玩法……
正是因为大家在初用兵测试中的宝贵建议,才有了秣厉测试中这么多的优化调整。本次秣厉测试中大家的建言献策,也将同样指导我们未来的开发方向,为大家带来更多好玩的新内容、更多品质上的升级调优:
>>剧本内容不够多:下次测试我们将会开放曹操线后续篇章,进军官渡、直面袁绍;同时主线剧情品质也会从第三章开始持续优化。大家非常关心的刘备章节,我们也会在曹操线不断完善的基础上,积极筹措人力开发,敬请期待!
>>玩法不够丰富:除了这次推出的新玩法傲视群雄,我们还有更多储备玩法正在打磨,保证未来让大家玩到爽;
>>操作不够丝滑:像是副将滑动配置操作冲突这样影响体验的小问题,我们将全部重做调优,让各位调兵遣将不再“卡手”;
>>武将/副将不够多:无需担心,正在制作中的武将/副将数量相当之多,本次开放的荀攸、貂蝉、张辽等全新主将,只是冰山一角,未来的副将数量也绝对会满足大家不同队伍配置的需求;
……
全部开发内容难以详尽穷举,总之,我们会把大家的建议逐条消化吸收,用以指导我们优化游戏内容、提升游戏体验。此后,我们也将阶段性地向大家汇报进展,还请大家多多关注《三国望神州》各平台官方账号。
魏武谯县起兵,玄德涿郡聚义,孙家江东奠基。那个风云激荡的年代,也许每一方势力在最初都没想过自己将成就何等大业。但各方广聚贤才、历经浮沉后终成大事,造就传奇的三足鼎立之势。
如今,在打造一款好玩的三国战棋游戏这条路上,《三国望神州》也正处在自己的元年。我们诚邀各位明公同举大事,一起打造中国人自己的三国战棋,还请诸位支持!
期待下次相见,或许那时已春暖花开,《三国望神州》必将以更全面的风采迎接各位明公的到来。