缇宝可能是量子战舰的最后一块拼图!
周天哥已经让景元站起来了,星铁想抬老角色的想法肯定是有的,因此这篇文章是基于让希儿站起来的技能设计角度来进行缇宝技能猜测的,纯属个人胡编乱造,欢迎不同意见。
以下是个人对于缇宝技能的猜测:
不卖关子了,先说结论:缇宝很有可能是给对面增加召唤物,然后通过队友给召唤物造成伤害反馈一部分给目标的增伤辅助。
缇宝整体看起来人畜无害,定位应该是辅助或者奶妈。眼中有紫色,并且介绍语“信使穿梭万径”,属性大概率是量子,命途大概率是记忆。
如图所示,缇宝手里抱着一个玩偶,这就是最关键的技能特征,结合3.0大版本的召唤物趋势来看,这无非就是缇宝的召唤物。但这个召唤物比起其他角色的召唤物来说看起来战斗力就逊色不少,反而更像是一种类似于“巫毒娃娃”的存在。
有人可能会反驳,为什么要说是巫毒娃娃?这个娃娃就不能是辅助拐吗?答案也很简单,星铁的辅助拐已经饱和了,增伤里无论是直伤、双爆、击破、削韧、回能、穿透的赛道上都有了不错的人选,甚至拉条都被细分成了四种拉条方式,官方不太可能出一个增伤能力和功能性和旧角色差不多的角色,而数值膨胀又会引发一系列问题,缇宝的这个增伤拐技能如何设计就成了新的问题。在我看来,巫毒娃娃机制很可能就会成为缇宝的技能设计方向!
如果缇宝真的上量子属性角色,那么必然会抬一手我们的牢角色——希儿,同期的景元都已经被抬到正常水平了,牢希重归巅峰也不是梦!
怎么抬牢希呢?如果缇宝直接给出强大的增伤能力,那么喝汤的就不会是希儿,反而是数值膨胀更严重,牢希更加坐牢。因此,这个巫毒娃娃设计就成了亮点。
目前的强大角色基本都是群攻,如果给巫毒娃娃,那么实际增伤幅度并不大,而希儿纯单攻角色就可以把伤害全打在巫毒娃娃身上实现增益最大化。有人说那不对啊,如果单攻就能吃满增益,那飞霄这种单攻角色配合巫毒娃娃不是更强吗?确实如此,但别忘了希儿还有再现被动。
击杀巫毒娃娃就能稳定触发希儿再现,希儿每次行动都能2-4动不是问题!牢希在当前版本坐牢的原因就在于自身技能倍率太低,加上怪物血量过高,一场战斗下来都触发不了几次再现,如果缇宝的召唤物弥补了倍率问题,又能让希儿稳定触发再现,那么即使是在当前版本也是能站起来的。
巫毒娃娃机制猜测:战技给指定目标召唤娃娃,娃娃自身附带50%易伤,娃娃扣除血量时,目标受到等额伤害。娃娃获得目标10%最大生命值的血量(不超过缇宝攻击力的500%),当娃娃受到超额伤害时,溢出的伤害会扩散给敌方全体目标。
这样一来,希儿平白无故多了一半的倍率,并且每次行动都能触发再现,四舍五入就是提升了四五倍的数值,甚至补足了一部分的群伤能力,也是能在当前版本勉强站起来了。而且也防了一手其他角色的强度膨胀,巫毒娃娃如果拐其他单体角色增伤能力可能不如常规的双爆增伤拐,毕竟增伤只有一次不像其他辅助能全覆盖,而群体就更弱了。
大招立即给目标附加一个易伤更高的娃娃,增加缇宝娃娃的灵活性,为希儿再现接大招提供稳定增伤。
专武效果由于希儿和缇宝都需要频繁耗点,专武得提高自身和X号位角色速度,并且场上有召唤物被消灭时,恢复一个战技点。这样就近似于缇宝不消耗战技点数,缓解耗点压力。
至于缇宝的升星效果大概就是继续提升巫毒娃娃的循环速度,例如娃娃被击破时使缇宝行动提前X%;增加巫毒娃娃易伤倍率,提高20%;娃娃受到战技或大招伤害时,全属性抗性-20%;娃娃被我方目标消灭时,恢复X点能量……
我知道有人看到这里又说我在做梦了,不过是希儿玩家合眼前的最后一丝幻想罢了。但是啊……3.0的大C遐蝶台词也是和“死亡”相关的,巫毒娃娃的机制是真的很契合这一概念,并不会成为希儿的专拐,这种机制的可能性是很大的。在看看回合制的老家伙yys也有巫毒娃娃机制,在实现方面不会成为太大的问题。
近期“强度膨胀”一直是崩铁绕不开的一个话题,越来越多的老角色被默默淘汰,越来越多的强度焦虑成了玩家不得不面对的问题,这无疑是在消解玩家对游戏的热情。而周天哥的出现打破了这一局面,老角色也是可以获得增强的。如果后续缇宝技能真的如我所说,使得希儿获得一个质的增强,相信一定能打破不少玩家的强度焦虑,让xp玩家放心抽卡,哪怕强度不够,后续也能出现补强角色。再也不用担心我的角色派不上用场了!#崩坏星穹铁道缇宝