霞蝶机制推测
2024/12/142240 浏览综合
新PV已经能看到霞蝶了
地位不言而喻
推测一下机制
首先以绝对契合星期日为前提进行假设。
情报整理:
1.有召唤物
2.新遗器效果低速高暴
3.周年庆角色
4.星期日拐力
20%能量,80增伤,20暴击,80爆伤,100拉条
5.星期日设计为低速辅助
情报推理:
1.行迹无速度
2.无暴击加成,打直伤吃暴伤
3.大招为能量形式且缺口大
4.如果霞蝶全程低速,则行动次数全靠星期日,而星期日设计并不是高速辅助,而是低速。
明显与设计违背,所以霞蝶有加速或拉条
如果自带加速,速度过高会亏星期日拉条,
如果自带拉条,拉条太多了设计很不合理,所以如果保守设计的话,我会选择加速让霞蝶回归正常速度
5.PV显示人物疑似三无和死亡,衰老,诅咒等有关
6.周年庆角色强度要膨胀,但又不能太过。所以膨胀手段大概率是进专队,也就是星期日的80召唤物增伤和降防。而这个增伤要吃满,那霞蝶应该没有增伤乘区
或者说霞蝶自带高贵的独立乘区和降防乘区。
并且召唤物伤害要占3/4甚至100%,
星期日拉条,召唤物永远在人物下面
所以霞蝶战技无召唤物拉条可能。
战技应该为召唤物强化,而召唤物行动技能应该是常规伤害技能,强化后正好召唤物出伤
7.召唤物伤害占大部分的情况,召唤物死亡是不能容忍的事情,而召唤物会继承人物的生命和防御,所以大概率霞蝶是生命模型。而输出又不能生存太高,所以霞蝶必须维持低血状态。
8.周年庆角色行迹全有效,0命带毒点,目前设计全是围绕召唤物多动为主,如果这机制放进光锥会很难控制强度,所以我倾向于关键机制放1命,这次光锥应该是纯数值,毕竟没啥下位。最后还是2+1才能玩舒服。
9.召唤物出伤为主要方式的毒点是什么?召唤物慢,反之如果能加速召唤物出伤就能玩的舒服。
那么所有技能都应该围绕召唤物加速或拉条或者像黄泉一样积攒点数大招。
10.如果由召唤物打伤害,则霞蝶大招应该也属于强化类型,而召唤物大招为伤害来源且为全体。
11.继续深究,黄泉,飞霄,流萤等主推角色,大招都是独特的UI设计,而霞蝶也应该不会例外。
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