命中机制介绍
2024/12/1286 浏览综合
公式
基础命中值=玩家等级+灵巧(含装备、料理等)
命中率=100+(角色命中-目标回避)/3
退身击降低目标回避=(灵巧+力量)*0.04(含装备、料理等)
命中与擦伤
托拉姆绝大多数的四星王的回避数值极高,而命中率为:100+(命中-目标回避)/3。也就是我们的命中大于等于目标回避时命中率为100%,而我们命中低于目标回避300及更多的时候我们就无法命中对方。物理职业可以通过堆叠暴击来击中目标,但是暴击仍判定没有命中目标该伤害则会变成擦伤。打定点王的时候我们的伤害基本都在擦伤就是因为我们命中低。
擦伤与稳定
擦伤会导致稳定率减半,弓拔稳定都是100%,减半以后是50%。稳定决定了伤害的下限,也就是说擦伤后我们的伤害会在50%~100%之间浮动,而此时我们的伤害期望值变成了75%。
简单来说就是实际消耗100蓝的技能可以增加30点命中
综上所述,虽然弓拔的拔刀技能一直被看做劣化拔刀,但是拥有了拔刀没有而弓箭拥有的命中体系,叠到百分百命中的收益还是相当高的,毕竟你也不想一刀砍50w一刀砍100w吧