关于技能命中补正(以弓技能为主)的研究
主要测试项目:1.命中补正及区间、2.命中补正触发方式、3.火线的命中补正及心眼、4.分身的命中补正及心眼、5.退身击命中补正及心眼。
感谢@复读竹提供的部分数据
1.命中补正:技能的每100(1格)实际蓝耗,增加该技能30命中。与人物等级,灵巧,武器种类无关。
命中补正与命中为同一判定区间,即效果等同于+30*实际蓝耗格数。与心眼分开判定不叠加。在闪光判定中算作原有命中率,与2倍保底命中之间取最大。
2.命中补正只取决于技能实际蓝耗
例1:400蓝的猎魂增幅后不断连,实际消耗800蓝,获得240命中补正。
例2:1200蓝的征服者补位释放并断连,实际消耗0蓝,获得0的命中补正。
例3:步步,征服者(补位),涡轮(连击),涡轮实际消耗1200蓝,获得360的命中补正。
3.火线释放0蓝0命中补正,命中判定只与释放有关,与蓄力时的命中率、心眼效果无关
4.分身射手的所有平A都吃的到命中补正和心眼效果
5.退身击追击0蓝0命中补正,与释放退身击时的命中率、命中补正和心眼效果无关,与触发技能的命中率、命中补正和心眼效果同样无关。
视频没录,差不多是这么测的,不包准确,仅供参考。