攻略(异化)
首先,我是个彩笔,因为这种卡组的卡牌游戏里面,有费用,有机制,摸清楚一张卡多一张还是少一张更好是很难的,我做不到,所以我只说点其他的我认为有用的。
此外,我默认各位都比较清楚基础机制了,也就不赘述基础的东西。
首先虽然这个游戏三条路是一样的,你可以选择把对面的随从干掉,也可以直接脱先跑到另一条路上和他对攻。但在细节上,下牌需要先思考了以后再出,避免浪费自己的资源和伤害。
我是玩咲的,需要认识到的是,系统召唤某个怪物,是从上往下召唤的,也就是我们把路线从上到下编号123,那么我的2号线咲(可以挨打召唤怪物)在挨打召唤的时候,会首先召唤在1号线,其次召唤在3号线。如果咲在1号,那么会首先召唤在2号线,再走3号。调整咲的位置,可以间接调整召唤物的位置,而与此同时,领袖咲召唤的咲也具有这一点特性,所以如果你想把咲安排到2号线或者三号线,你首先就得把1号线用东西占上。
可能有人会说,这有什么用呢?这个意义主要是两个方面,第一是决定你的攻击顺序和攻击对手。咲的攻击根据死亡异化体实时变化,如果对方1号线是一个1-1(指1攻击1血量)的异化体,2号线是1-2的怪物,那么你在1号位安排一个攻击为1的异化体,则可以攻击对方,让咲获得额外攻击以此刚好击败二号线的怪物。
第二的一个方面你也可以把咲安排在1号线,例如对面一号线是1—1有反击的怪物,2号线是一个1—1的怪物,那么你可以依靠咲挨打召唤的特性,召唤一个随机怪物到二号位,则可能刚好解掉对面二号线的怪物。
最后则是你需要决定你希望咲的被动挨打召唤发挥什么样的作用。如果我需要填线,让对面尽量不要伤害我,那么我应该把咲安排在上面,因为对方攻击咲的时候其他线路就会补充怪物作为肉盾,攻击顺序由上往下,自然也就会被挡住第二刀。而作为异化路线,素材(也就是费用,玩家们称之为“肉”)是比较珍贵的,也许我手牌中素材数量太少,我希望能补充一点“肉”,那么我会通过操作把咲控制在2号线甚至3号线,这样当它受到对面攻击的时候就可以往其他线路补拍,而前面的位置已经遭受过攻击,我就可以保留这部分素材作为下一轮我开始时候的资源,以此卖血酝酿一波更大的进攻。
包括络合物的耻也是这个道理,它可以召唤两个额外的0-1怪物,我合成的时候不一定非要把怪物拉过去合在素材身上,我可以拉到其他位置上,只是需要点击素材而已,这样我可以决定我的耻作为1-1可能发挥攻击效果的怪物的位置,以此达成战略目的。
此外,络合物的消耗机制也有一点说法,络合物的合成成果的技能往往取决于它的基础素材的效果。高费用消耗的怪物固然更难以召唤出来,但它们往往也有更强大的技能效果。
但是络合物的核心咲的费用只有2点,我们有时候可能没办法给她附加更多的技能效果怎么办呢?举个例子,比如素材络合物可以作为费用1的素材,让咲获得穿刺,素材鲸鱼可以让咲获得攻击+2血量+2的效果,那么正常来说咲费用只有2点,只能选择其中一个。但还有其他办法,费用可以溢出。我可以将咲召唤出来,选择费用的时候先选择穿刺素材络合物,因为费用不足,需要继续选择,这时候我再选择鲸鱼,等于多花费了1点费用来获得一个具有更强技能的咲,这是对费用的一点小小利用。
最后,这个游戏里面攻击和防御只是意味着你可能得攻击收益,在实际上具有数量不少的解场怪物,没有无敌的卡牌,也没有无敌的卡组,只有版本之子和欧皇的玩家,在战斗之前熟悉所有卡牌的技能和异想技能(可以修改技能效果,相当于一个新怪物了),在战斗时细细观察对方怪物的技能效果,推演攻击时双方各方面会产生的变化,成竹在胸以后再进行攻击。
比如我就出现过以为已经结束,不打算多余操作,直接回合结束,没想到对面一号线路有个咲,挨了我一号线小怪的攻击后召唤怪物挡住了我以为致命的一刀,如果思虑周全,把那个小怪取消以后再攻击,结果将完全不同。
另一次是我召唤满场怪物以后才发现,我如果把一个1-1的怪物安排在另一个位置我可以多打1点伤害,操作大约也就体现在这些细节,这个游戏里每一点伤害都很重要,因为总共的血量也并不多,所以很容易被翻盘。
看看卡牌游戏狗卡杀,只要不是先喝酒再上刀还是先上刀再喝酒的争端,操作好想得多的人总能比我这种一秒钟内决定怎么打的人伤害打得更多更完善。
在这个游戏里面,什么地方会有什么机制,要实际尝试以后才知道。
最后,卡牌并不是塞得越多越好,也并不是越精简越好。精简意味着你抽到卡牌能更高效,如果你每种卡牌一张,那就等于排除了你摸到三张+2张一共五张打不出去的牌的概率。如果你需要某种卡来体现用途,那你就得考虑它的优先级,比如耻可以迅速铺场,我应该增加它的数量,但是考虑到它只能作为开局或者场上无防御的升级素材能赚资源,我就可能只带1张避免产生额外风险。与此同时对其他你认为对你卡组比较重要的卡牌,甚至多多益善,那你就得适当增加比例,比如络合物核心咲,我可能考虑带三张(虽然我只有1张),比如其他什么卡牌,我觉得3张太多可能卡手,那么我就可能选择带1张或者2张。
优先级越高的卡,带的数量越多,但同时也可能变得更卡手或者卡组强度更低。综合强度来自于稳定性和强度,所以卡牌带多带少凭自己理解,但肯定不是带满30张能最强,这又不是珠泪