🎄朋友说这个配色像中式鬼片?🎄
☺️寻思快到圣诞了,调一个红配绿比较应景。
☺️精心调制完发给朋友看,评价是这个阴森的红绿容易让她回想起一些不好的记忆。
🥳嗨嗨嗨宝宝们!我学成归来了!
🚧🚧本周进度就是做shader🚧🚧
🥳色彩遮罩shader写完了!其他没做什么,和大家分享一下过程吧~
🥳本来之前写效果图层这一类shader都是直接用Grabpass来抓取屏幕图像,封面的灯光柔光/颜色减淡效果等也是这样实现的。但是在制作过程中,发现这样做虽然写的时候比较简便,但是需要考虑渲染顺序/uv映射比例/性能消耗等一大堆问题。
🥳后来查到一些类似的教程,考虑把相机输出目标改为一个单独的纹理导出,再进行处理。但是不知为何出现无相机渲染警告+黑屏,折腾了几天又放弃了。
🥳最后还是决定就在OnRenderImage中直接用预制好的材料进行后处理。锵锵锵!就是视频中的效果啦~感觉还不错?使用方法和PS中全屏渐变映射类似,很好玩,我调了两版颜色,大家决定那版更好看呢?(我精心调配的圣诞特供版真的很像鬼片吗😥😥
🥳但是这样的简单写法也有弊端,比如只能全屏应用,除此之外UI图像需要再多加一个补充摄像头blabla……
🥳不过先用着吧,做游戏和生活一样,最重要的就是得过且过!(随口发表奇怪的人生感悟
🚧🚧下周计划🚧🚧
🎷我要继续做本周没做完的节点折叠功能和条件节点!
🎷另外原版本的背景音乐会进行更换……我还没想好换什么,大概构想是换成无旋律的背景氛围音,在特定场景再播放对应音乐。
🎷要不自己写点简单旋律怎么样,虽然我对作曲了解程度仅为“能读五线谱”,但是一想到可以尝试新东西就跃跃欲试~
🎷毕竟做游戏和生活一样,最重要的就是尝试新东西!(这个是真的
📪好啦这就是本周内容啦,对游戏内容有疑问或者建议欢迎大家给我留言哦~
📪顺利的话请大家下周欣赏我7天搞出来的动静!(一阵劲爆的电吉他——
📪不顺利的话请大家当作没看过这篇,拜托了🙇♀️🙇♀️🙇♀️