一些个人意见!!
修罗之力简直就是最大的败笔,无论是怎么玩然后玩家说那个那个怎么样,你会发现不同修罗之力区别巨大,完全没有参考意义。
有人会说你可以把修罗改低一点不就行了,我都高修罗了,我还去改低我这不是找虐么。
我自己修罗4200点,不高算低了,但是我觉得再高就没意义了,因为差不多平推了,把玩法全部覆盖了。
还要装备问题,虽然一直解决,但是我还是不敢去尝试其他职业,也就是英雄,因为我需要花时间去了解,本来就一局就要很久,刷多了也会枯燥。
我希望能添加一个模式一个傻瓜模式,我不需要太多自由搭配,我需要系统给我设置好特定装备搭配。一开始装备选择就注定大致流派,装备是有专属的,这样选择更加细致。
这可能会失去自由的趣味性,但是给我选择更好的搭配。如果官方不想自己去搭配,也可以出活动让玩家说出自己最喜欢的搭配。就好像技能点一样。
还要就是装备特性不明显,我觉得战魂很杂,为了他的延续性做了很多改变,让一个单机游戏就像网游一样,但是我还是觉得他的装备并没有太多特点,只能说很少装备有特点,其他只是添加属性。
有一些可能从设计的时候可能设计师明白设计搭配,按照英雄的技能或者玩法去设计过,但是那些慢慢都改变了。
玩家想玩的是一个简单爽感的游戏,从玩法来看一方面想玩家氪金,出了很多英雄,但是从地图还要怪物来说一成不变,玩多了很容易枯燥,即使是新英雄,只不过是技能不一样而已。
完全不是一个单机DLC能比的。
最近更新了,买了英雄没有去玩,刷了活动礼物,然后就没有去玩了,当然最新关卡玩了,其实我都没有仔细去玩,那个最新的boss,没什么感觉就直接杀死了。这个游戏就是你秒我我秒你。
或许狗一点,出吸血或者镰刀,当然还是概率问题不一定想要就有。
还是2个问题一个是修罗之力,一个装备。
一个是成长一个是可玩性,我觉得全部拿来做为可持续的工具了,维持游戏时长。
可能设计师也意识到了这一点,然后出现了蛇镜,但是问题依旧存在。
有时候在想,到底完全随机的好还是可预见的好,战魂是肉鸽游戏吗?我觉得并不是,只是像,而且还不如元气骑士(玩法)。
元气可以自己选择喜欢的装备即使是一个,战魂也有种菜,它们慢慢的变得越来越像。因为玩家喜欢这样。喜欢拿着自己喜欢的武器或者装备去爽。枯燥也是爽,能直接去尝试。
为什么不去尝试一些更加疯狂的,让玩家直接拿着自己全套装备去爽,游戏中没有其他选择直接推过去。一个角色玩烦了就可以尝试其他角色。