首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
大 Muggle
12
获赞与收藏
5
关注
0
粉丝
大 Muggle
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 1453 天
IP: 浙江
ID: 324002377
3
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
18
游戏成就
动态
6
评价
收藏
加载中
大 Muggle
2024/12/9
战魂铭人
一些个人意见!!
#游戏杂谈 修罗之力简直就是最大的败笔,无论是怎么玩然后玩家说那个那个怎么样,你会发现不同修罗之力区别巨大,完全没有参考意义。 有人会说你可以把修罗改低一点不就行了,我都高修罗了,我还去改低我这不是找虐么。 我自己修罗4200点,不高算低了,但是我觉得再高就没意义了,因为差不多平推了,把玩法全部覆盖了。 还要装备问题,虽然一直解决,但是我还是不敢去尝试其他职业,也就是英雄,因为我需要花时间去了解
大 Muggle
2024/10/31
战魂铭人
更新完之后一看,这又是让人刷刷刷了
不止是刷,还可以花钱。一个单机游戏为什么要搞的网游一样还要每日活动,还有季票! 玩也是玩几局,而且一局还很久。 一个皮肤24,这价格可以再买一个游戏了,竭泽而渔不是又臭又长,你直接改为玩家自定义魂道或者六道不行吗? 不,因为我还要持续热度呢,就那点东西不给玩家玩的,不让玩家刷还撒持续的。 真是给单机游戏新开辟一条路了,到的像网游一样,又改又挤牙膏还要你刷还要你持续花钱。 真是玩家给惯的。 肉鸽游戏
大 Muggle
2024/10/23
战魂铭人
能不能玩法简单化,就是装备搭配简单化
无论是多个选择装备,还是占卜,还是商店购买或重置,都是让玩家得到想要的装备,那么能不能更简单一点呢! 例如每个英雄都有几个大致固定的流派,一些具有代表性的装备,例如减cd 的 加攻速的 或者玩元素的,这些比较重要的装备,有预见性的给玩家,这样也能更好的体验到不同的流派,并且更简单,这个游戏都快要被修罗点数吞没了,只要修罗高怎么玩都可以。就像开挂一样,你要选择节约时间还是更耐玩一点。 装备太过于随机
大 Muggle
2024/8/8
战魂铭人
我很喜欢凉屋的这篇文章。
https://www.chillyroom.com/zh/blog/post9 以前互联网很多很好的知识或者概念,现在互联网很难找到,或者是不容易找到。 我很喜欢以前的纯粹。 嗯。。。还是说文章吧 我觉得凉屋是一家很好的游戏公司。 至少现在还是,文章也写到 极为看中留存。 频繁的提醒玩家回到游戏内(推送,奖励等等)。 训练玩家消费游戏内货币。 社交集成,骚扰朋友。 刻意创造等待的需求,然后通过付
大 Muggle
2024/8/8
战魂铭人
一点点小建议
上次说的小游戏,嗯确实添加好多,挺好。 关于游戏删除厉害道具或者武器是时常有的,删除厉害的就可以达到平衡。 但是对于删除我觉得可以更加柔和一点。 太强了我可以削弱,把一个道具变成2个,收集2个才能触发,加大成型难道这样也是一种削弱。 最近的更新也玩了下,没仔细玩,新关卡通关2个。 和我想的差不多的元素,我希望更多的混合式,这样容错率会更高。 还有就是联机,说真的自动匹配如果是高修的加低修,低修完全
大 Muggle
2024/8/2
战魂铭人
作为老玩家说说对游戏看法
游戏一出差不多开始玩,不过中途弃坑过,单机游戏永远逃不过玩法单一问题。达到一定熟练度就觉得食之无味。但是更新周期完全就不能覆盖玩家饱和度。 是因为玩法的限制。 你觉得什么类型游戏玩法最长久? 我觉得是对战,因为对战是未知的。 为什么越来越多人喜欢肉鸽,因为可能每一把都不一样。 那么如何让游戏做成未知的。 其实我挺喜欢里面的小游戏,例如赌PK谁会赢! 未知且意想不到。 战魂铭人被魂力崩坏了。 我想问
已经到底了
加载中