开发日志24-12-8 新海域内容以及四国争锋赛季结算

精华2024/12/081055 浏览综合
经历过了上一周发布了2.11.1 一直到2.12.6 多个版本的地狱式修复过程,本周终于回到新海域内容推进上。
这次一定吸取【四国争锋】版本的教训,新海域会以先行服邀请测试的方式发布,调整稳定后再发布到正式版本。
今天介绍一下这周的进展。
传说海兽
在新海域【遗忘前哨】的背景故事中,随着腥红舰队在【人鱼群岛】设计夺取了先民核心并带着培育的传说海兽到达了遗忘前哨。遗忘前哨的海域中就到处游荡着传说海兽。玩家如果不击败当前海域盘踞的传说海兽,将没有办法前往下一片海域。
在【遗忘前哨】海域中,将拥有81个盘踞每个海域的传说海兽,难度从35级到60级不等。传说海兽拥有数倍于之前海兽的生命值,击败传说海兽将获得解锁和制作【先民装备与船舰】的特殊材料。
TapTap
地图中可以查看传说海兽属性
TapTap
海域中能查看海兽当前血量
传说海兽如果被攻击或击败后,其生命值将会在12小时后恢复。在其生命值没恢复之前,玩家可组织多次进攻将其击败。
目前基础机制已经完成,后续会对不同难度下的海兽技能和行为逻辑进行调优。
陆战改版
在之前将三场陆战调整为单次战斗后,加上上个大版本对海员定位进行了全部重新梳理,并调整了角色的海战技能。现在就剩下陆战没有进行配套的调整了。
接下来的陆战改版将从下面几个方向进行:
  • 更加明确船长在陆战中的定位,包括其技能和攻击手段
  • 重新梳理所有陆战船长的陆战技能,有更明确的定位
  • 陆战船长也会有近战和远程普通攻击的区别
  • 更明确的兵种克制关系,重新梳理所有小兵的技能效果
  • PVE作战支持战斗中刷新出多波敌人部队
  • 改进敌人AI,不同的兵种之前有不同的移动索敌逻辑,拉开兵种区别
  • 小兵单位增加一个溃逃状态,会在自己血量首次少于50%时触发,或者被恐吓技能触发
目前这部分的调整刚刚开始,还会持续一段时间。总的来说我希望陆战更有观赏性,且更具备变化的可能。现在可以任意上阵非委任船长的情况下,选择合适的船长和兵种,将更能决定是否能通关陆战关卡。
接下来,下周将回到【四国争锋】赛季玩法的结算上。
当前四国争锋赛季玩法已经趋于稳定,下赛季将启动报名页面。在赛季的【预告期】进行报名和分配阵容,再由报名人数决定什么时候开启【竞赛期】。下赛季的内容应该会在下周完成,并发布ios版本。届时下赛季将回到原本的社交服务器上,结束临时社交测试服务器。
等到IOS版本审核通过后,会在双平台同期开放<四国争锋>新赛季。
以上,
-青猫猫
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