环月深空副武器伤害加成解析(超级详细)
到了新版本很多人可能依旧没有玩明白副武器,看着眼花缭乱的伤害加成和新机制不知道该如何选择,这期我们就来讲个明白
---伤害加成类---
》我们先来回顾一下近战武器的伤害公式:攻击力×近战武器基础倍率×(1+近战伤害加成+对应类型伤害加成)×(1+普通拳套加成+近战攻击力百分比加成)×(1+专项类型伤害加成)×(1+近战易伤+专项类型易伤)×(1+电属性纹章套装效果)
》在这里我们将(1+近战伤害加成+对应类型伤害加成)简称为乘区一
将(1+普通拳套加成+近战攻击力百分比加成)简称为乘区二
将(1+专项类型伤害加成)简称为乘区三
将(1+近战易伤+专项类型易伤)简称为乘区四
这样我们就能很好的理解新增的加成都是哪个乘区得了
》再来看新增的伤害加成类型:近战武器伤害,蓄力攻击伤害,近战攻击力加成,挥砍伤害,戳刺伤害,连击伤害,多段攻击伤害,投掷物伤害,剑气伤害一共9种新的伤害类型
》我们一个一个来说这些伤害都在啥乘区里
---近战武器伤害---
》近战武器伤害只是跟枪械类武器伤害做了个区分而已本质上还是近战伤害一样属于乘区一,我们目前所以道具上的增加武器伤害,均为增加枪械类武器的伤害,并非近战武器类,只有新活动模式副武器中的增加近战武器伤害,才是给近战武器增伤的
---近战攻击力加成---
》新套装闪刃鸣雷的主金就是这个加成属于乘区二,同样的普通拳套本质上也是增加的近战攻击力,所以同样属于乘区二当中,且副武器当中增加的近战攻击力加成跟脆脆鲨增加的近战攻击力同属于这个乘区
---多段攻击伤害---
》这是新套装闪刃鸣雷的附属伤害加成虽然身为附属但同样也是独立加成,包括新的副武器当中增加的多段攻击伤害同属于乘区三,这个乘区的加成目前较少所以在众多乘区之中提升该乘区的伤害加成提升可以说是相当大的
---电火冰套装效果---
》这些各类属性纹章的虽然有着不同属性,但是他们都是为电属性提供增伤的
》电属性纹章增加暴击率,爆伤,近战伤害,多段攻击伤害,闪电符文效果提升(近似于提升近战攻击加成,但只能作用于多段攻击),且当中消耗闪电符文后会令消耗符文那一次攻击额外提升50%的伤害,这个增伤属于新的独立加成,不在任何乘区当中
》火属性纹章增加暴击率,近战伤害,连击伤害,且达到一定火焰符文后会进行一次追加攻击
》冰属性纹章增加近战伤害,爆伤,投掷物,剑气伤害,且冰霜符文达到一定攻击次数后可以复制一次你当前攻击的剑气或投掷物
---心眼标记效果---
》心眼标记具体效果为一层增加15%近战易伤,一共三层也就是45%近战易伤,属于乘区四,这属于是近战中为数不多的易伤加成,且该效果仅有紫夜可以享受到,联机中队友无法享受紫夜心眼标记的易伤加成,且该加成与其他类型易伤加成都属于乘区四
---蓄力,连击,挥砍,戳刺,投掷物,剑气---
》在副武器系统当中一把武器能什么类型的伤害加成在武器介绍中都有写,只要介绍当中有出现该类型的伤害,那么该武器就能吃到以上对应类型的伤害加成,且这六类伤害加成均属于乘区一
》紫夜的武器属于,电,挥砍,剑气
》时雨的武器属于,火,戳刺(这里特意写一点戳刺的伤害加成对于时雨的武器来说属于独立的加成不在乘区一当中,而是独立的一个乘区
》纱夜的武器不属于以上任何一个类型的武器
---橙色武器部件的伤害加成---
》橙色武器的第一词条都是特殊的增伤效果,很多人就不明白这个增伤加成到底如何,这里包括机关伞,乖巧之刃,黑铁棒,五天刀,魔女之枪,雷电之锤,高手剑,巨大的剑,这些武器的特殊加成均属于乘区一,这些加成看似有很多,实际上跟电火毒冰的元素伤害加成一样都是同乘区的产物,只是在加成分类上有一个区分,(额外内容:乖巧之刃跟黑铁棒到底哪个好;这里以紫夜的乱月华为例,乱月华一共三段,黑铁棒可以给每段都提供40%的增伤,合计120%,乖巧之刃一共可以提供90%,60%,30%,合计180%,这么看可能认为乖巧之刃更好一点,但是黑铁棒还有12%独立乘区的多段攻击伤害加成,算上这个加成那么黑铁棒在加成较少的时候加成合计就会来到470%,这时乖巧之刃合计加成是480%,还是略胜一筹,但是在我们加入更多的乘区一加成后,比如带个磨刀石,那么黑铁棒的合计加成就会来到1560%,而乖巧之刃1455%,肉眼可见的黑铁棒已经开始反超乖巧之刃了,在越后期的环境当中黑铁棒的多段伤害加成收益会越来越大,总而言之就是黑铁棒在高加成的情况下优于乖巧之刃,在低加成的时候也是相差无几,总的来说还是黑铁棒更优一点)
》在红色武器当中,对首领伤害加成和对远/近距离怪物伤害增加,也都属于乘区三,虽然这些加成也都属于专项类型加成,但是与其他专项类型加成之间(如多段伤害加成)是乘算的,属于一个额外的独立乘区,(注:环月深空的木桩属于首领单位,可以触发红武的对首领造成伤害提升效果)打桩必带用了都说好
---总结---
》看似花里胡哨天花乱坠的伤害加成实际在副武器当中大部分均属于乘区一的加算加成,再加上乘区一都是各种高额近战跟属性加成,这些武器的加成会被稀释的很严重
---本期帖子就到这里了---