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修改于12/06165 浏览综合
主要
电池太超模了。经常电表倒转。
战斗比较单调,音效单调,久了dull
能不能拿满星就看能不能ftk,缺乏交互性
策略性一般
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原稿草稿
升星有问题,有时候点不动
单回合可操作空间比较大……上限高。
好像很难回合馁额外抽卡,所以运气不好一回合打不了多少输出
似乎都挺厉害。没有绝对废的。让人不知道怎么样算厉害
所以大概需要做数值设计,并且给玩家讲清楚,数值差距。局内n消的伤害差距。
爽点大概还是连续引爆啊,连续触发技能机制,连消啊
三消的游戏,玩出花得做得好的挺多
为什么有时候单独转化一个,其他也变了(明明我意图是应该不会变化)
(大概知道了,是深渊引爆效果)
(……出发了什么,明文写一下?来自哪里,)
携带魔典那个晶体消耗品是啥
这个问题可能很重要
这个目前是直接买直接用。   作用极大
建议增加输出统计
有时候每回合最后一下,抽上来一个好牌。但是打不出去,只能弃掉。挺可惜
等级共享?…
否则好像拉人代价挺大
强弱很难配平?
电池好强,
深渊需要铺垫,长期战斗
电池直接启动,运气好,无敌。一直开
魔典替换,现在的替换方式好麻烦。
看不清效果,换起来也麻烦
满星和不满星的区别有时候就是第一回合抽卡怎么样,能不能ftk
火猫术式,没生效(灵行动,回血4%)
音效太单调,战斗模式也比较单调
乃至于玩久了十分折磨
视效在像素里算好的
TapTap
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