药丸对 无限暖暖 的评价



药丸

TapTap玩赏家
2024/12/6
本来打算如果游戏能爆的话,还打算深扒一下写个长文,上线前对着其他人的测试视频把框架都搭好了……
先放一下游戏首日的iOS畅销榜成绩,单从榜单上来看的话,暖5已经算暴死了……
国区:13
港区:30
台区:51
日、韩、美都在一百开外
起初一直是用PC端在体验,看到这个成绩还挺意外的。之后特地用手机尝试了下,一下子就理解为什么会有如此糟糕的成绩了。
围绕平台跳跃构建的关卡玩法决定了这款游戏的操作量一定不会太小,哪怕你只玩过双人成行,也知道很多情况下需要频繁的调整视角对场景进行观察才能进行下一步操作。那么游戏的流畅度是势必要保证的。
但在暖5的移动端上,帧数锁定在了30帧,很不流畅,而摄像机本身又会因为与场景的碰撞挤压而频繁的变换位置,长时间游戏非常容易眩晕。同时,移动端的操作指令还存在较明显的滞后,有一种粘滞感,更是进一步的增加了玩家的操作难度。
虽然制作人希望用UE5为玩家带来更好地视觉展现,但在移动端上反而体现不出这点优势,对于用户基本盘仍是手机玩家的叠纸来说挺致命的。
抛开优化,我们再站到更宏观的角度来看看这款作品。
从资本的角度来看,开放世界+换装,前者是前两年开始逐渐火热的玩法类型,而后者则是叠纸的基本盘,两者融合即有希望在原有用户体量的同时进行扩圈,吸纳更多的玩家。这里有两个关键的问题,一是这两个看起来毫不相关的题材要怎么融合还能保持可玩性,二是,如何保证原有的核心用户能喜欢新添加的要素。
根据已有的游戏经验,传统二游的切换角色变换能力,在这里就变成了服装切换;而战斗,就成了为解谜和收集玩法服务的环境交互,同时添加平台跳跃作为核心玩法丰富体验。为了照顾核心用户,大幅缩减操作判定的难度和失败惩罚以便让玩家能更好的通关。
这就导致了游戏过程中的惊喜感十分有限,唯一能下功夫的平台跳跃玩法又受限于难度很难整出大活,环境的美和角色的美成了游戏的唯一救命稻草。
如此便又回到了原点,扩圈带来的受众对美不买账,现有的玩法也不足以引起兴趣;而核心用户,哪怕是再简单地操作判定,由于底层是本身就有操作门槛的玩法,依然能难倒不少人,那能剩下来的用户也就少之又少了。
我个人喜欢玩装扮,同时也需要有装扮的验证场景。美美的搭好一套套装,结果一顿操作下来身上的服装变换了好几轮,配装的成就感也就被不断地打破再重组再打破的循环,视觉感受尤其的别扭。
当然,我个人的感受并不能说明什么问题,大公司的产品能立项并投入大量的资源研发,肯定是有了充足的调研数据验证。往好了想也可以是这款慢热型游戏还没到数值卡点,用户的付费欲望没有被激发出来。或许过了这个周末就渐渐好起来了也说不定呢。
先放一下游戏首日的iOS畅销榜成绩,单从榜单上来看的话,暖5已经算暴死了……
国区:13
港区:30
台区:51
日、韩、美都在一百开外
起初一直是用PC端在体验,看到这个成绩还挺意外的。之后特地用手机尝试了下,一下子就理解为什么会有如此糟糕的成绩了。
围绕平台跳跃构建的关卡玩法决定了这款游戏的操作量一定不会太小,哪怕你只玩过双人成行,也知道很多情况下需要频繁的调整视角对场景进行观察才能进行下一步操作。那么游戏的流畅度是势必要保证的。
但在暖5的移动端上,帧数锁定在了30帧,很不流畅,而摄像机本身又会因为与场景的碰撞挤压而频繁的变换位置,长时间游戏非常容易眩晕。同时,移动端的操作指令还存在较明显的滞后,有一种粘滞感,更是进一步的增加了玩家的操作难度。
虽然制作人希望用UE5为玩家带来更好地视觉展现,但在移动端上反而体现不出这点优势,对于用户基本盘仍是手机玩家的叠纸来说挺致命的。
抛开优化,我们再站到更宏观的角度来看看这款作品。
从资本的角度来看,开放世界+换装,前者是前两年开始逐渐火热的玩法类型,而后者则是叠纸的基本盘,两者融合即有希望在原有用户体量的同时进行扩圈,吸纳更多的玩家。这里有两个关键的问题,一是这两个看起来毫不相关的题材要怎么融合还能保持可玩性,二是,如何保证原有的核心用户能喜欢新添加的要素。
根据已有的游戏经验,传统二游的切换角色变换能力,在这里就变成了服装切换;而战斗,就成了为解谜和收集玩法服务的环境交互,同时添加平台跳跃作为核心玩法丰富体验。为了照顾核心用户,大幅缩减操作判定的难度和失败惩罚以便让玩家能更好的通关。
这就导致了游戏过程中的惊喜感十分有限,唯一能下功夫的平台跳跃玩法又受限于难度很难整出大活,环境的美和角色的美成了游戏的唯一救命稻草。
如此便又回到了原点,扩圈带来的受众对美不买账,现有的玩法也不足以引起兴趣;而核心用户,哪怕是再简单地操作判定,由于底层是本身就有操作门槛的玩法,依然能难倒不少人,那能剩下来的用户也就少之又少了。
我个人喜欢玩装扮,同时也需要有装扮的验证场景。美美的搭好一套套装,结果一顿操作下来身上的服装变换了好几轮,配装的成就感也就被不断地打破再重组再打破的循环,视觉感受尤其的别扭。
当然,我个人的感受并不能说明什么问题,大公司的产品能立项并投入大量的资源研发,肯定是有了充足的调研数据验证。往好了想也可以是这款慢热型游戏还没到数值卡点,用户的付费欲望没有被激发出来。或许过了这个周末就渐渐好起来了也说不定呢。



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