萌新攻略 第三弹

精华修改于2020/11/131.6 万浏览攻略
第三弹来啦~
不知道是不是这个系列的终章,这总共三期三十条小攻略断断续续写了半年,这次依然是满满的干货,希望能够帮到大家,也是我为这个游戏做的挣扎吧。今晚月色很美,希望这个游戏能多见几面八月十六的月亮🌙
分享一首房东的猫的歌:八月十五🌙
1. 初期推图精灵推荐;
2. 进阶精灵推荐(长期开放获得精灵);
3. 各系母本推荐(长期开放获得精灵);
4. 各系父本推荐(长期开放获得精灵);
5. 三主宠(虚假的)觉醒攻略;
6. 刻印系统解析;
7. 性格系统解析;
8. 学习力系统解析;
9. 天赋系统解析;
10. 每日任务分析。
1. 悠悠特兰三灵兽消失事件;
2. 柯蓝拼图;
3. 属性克制;
4. 精灵计算器;
5. 星能搜集奖励;
6. 更好的运用小地图;
7. 服务器划分方式;
8. 背包及部分材料问题;
9. 繁殖攻略;
10. 同调攻略。
第三弹
1. 氪金及钻石性价比分析;
2. 经验获得攻略;
3. 精灵能力值解析;
4. 能力强化与弱化的计算方式;
5. 技能伤害的本系加成;
6. 战队系统解析;
7. 特性系统解析;
8. 技能符文系统解析;
9. 超级大乱斗攻略;
10. 巅峰联赛攻略。
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TapTap
1. 氪金及钻石性价比分析
(1)氪金性价比:
①每月1元超能NONO;
超NO为每月消费任意金额即可获得,如果不想买月卡推荐每月1元续费超能NONO。
TapTap
②钻石月卡;
平民分界线,推荐买一个。30元共3000钻石,配合每日任务期间共可获得3900钻石,不到两个月可保底一只扭蛋精灵。购买月卡的消费计入超能NONO的续费。
③挑战计划;
仅可购买一次,50元3300钻石。
④累计充值活动;
不定期开放,约一月一次,累计充值送稀有道具或者较强力精灵,推荐配合⑦服用最佳。
⑤赛季通行证;
便宜的那个性价比尚可,贵的那个不推荐。
⑥经验月卡、同调月卡;
性价比低,其中经验月卡即使对于高氪大佬也不推荐,仅刚入门第一个月可以考虑买一张。
⑦12元每日补给;
每日12元120钻石送高级天赋改造药剂,高氪大佬性价比最高消费点。想要拿累计充值活动奖励的话推荐每天充值12元可以顺便拿几个高改。
(2)钻石消耗性价比:
①神秘商店;
神秘商店购买返厂精灵或皮肤,或神秘商店专属强力精灵。返厂精灵实力强度不一,多比较弱,仅有收藏价值,每只几百钻石不等;返厂皮肤与专属精灵价位相当,价位在1000 钻石范围内,专属精灵多比较强力。
②扭蛋精灵;
扭蛋精灵都比较强势,pvp玩家有余力的还是推荐拿一下的,月卡党可以考虑优先拿非常强势的扭蛋精灵。扭蛋精灵多为6750钻石保底,也有4500、2250钻石等价位保底的。三灵兽扭蛋的话不推荐月卡党参与,因为三灵兽只有始祖灵兽强度较高,但也已经落后于当前扭蛋精灵,而且始祖灵兽保底需要27000钻石!
③养成礼包;
不定期活动,其中有多种折扣道具,比较推荐在这里购买圣灵、战斗、神秘三系学习力,虽然2550巅峰币可以白嫖一套学习力,但新手的话还是推荐巅峰币用来购买技能符文、能力刻印和刻印孔激活水晶,这些尤其对于pvp玩家消耗还是不小的。本次国庆养成礼包用了“冰点特惠”的措辞,期待一波折扣力度(好吧是我想多了)。
④神秘宝藏密码和困难活动;
神秘宝藏密码活动精灵都比较强势,运气好可以白嫖,运气差一点要花一点点钻石,这是推荐必拿的;困难活动相应可获得的活动精灵也多很强力,这些活动萌新想要拿的话可能也需要花一点钻石。
⑤困难boss一键通关;
这里只比较推荐山神一键通关,其他的活动还是建议手动的,而且现在山神优先级也不如之前那么高,也可以慢慢闯关。
⑥超NO商店等其他略。
2. 快速升级经验获得攻略
TapTap
①精灵营养剂;
共四种,分别为A、B、C和X,每支提供经验分别为100、300、1000和3000,单日使用次数无上限。每日免费获得途径有星际迷航、勇者之塔、超级大乱斗、日常任务及活跃宝箱等,其中星际迷航和勇者之塔第一次通关之后每天可免费扫荡,勇者之塔还可以为扫荡精灵提供大量经验,扫荡精灵没有等级限制。除了每日固定获取途径之外,各种活动也会提供精灵营养剂,还有一个较为隐蔽的获取方式:裂空星系格雷斯星大耳吉嘟的委托任务可以兑换限制次数的精灵营养剂C。
②精灵料理;
单属性精灵专用,每个系别有对应的料理,喂食其他系别料理获得经验减半,单属性中圣灵、光、战斗、次元、神秘五系没有对应料理。每个系别的料理也有四个等级,分别与精灵营养剂提供经验对应,不同的是单只精灵单日喂食料理次数存在上限,等级由低到高上限分别为500、100、20、10。
③跑步机;
挂机经验,每次最多可挂机七只精灵,挂机超过八小时停止获得经验,最大可获得16800点经验值。
TapTap
④战斗经验;
每日有上限,精灵试炼获得经验计算在内。
3. 精灵能力值解析
现阶段精灵能力值(属性)主要有以下几个方面构成:种族值、学习力加成、奇异加成、天赋、特训加成、性格、刻印、梦幻加成以及战队科技。
①种族值:每种精灵都有自己独有的种族值;
②奇异加成:奇异加成体现在种族值中,除速度之外的五围+2,即能力值+4,之前看到有帖子说加成不全是五围+2,我自己算了几只没发现例外,但奇异三主宠觉醒后是有奇异加成的,并非像游戏内描述的种族值不变;
③学习力加成:每只精灵最高可分配510点学习力,单项能力上限为255点,具体分析可见第一弹第8条;
④天赋(个体值):六围加成上限均为31,总和186,详见第一弹第9条;
⑤特训加成:星战目前的三只已特训精灵中,雷伊直接默认为特训后,阿多啦特训加成计入种族值,盖亚特训加成虽未体现在种族值中,但也可受性格加成;
⑥性格:除平衡性格外其他性格均作用于两项能力值,提升项上面五点的和×1.1,降低项×0.9。而下面的三点不受性格加成,即能力值计算公式为:
能力值=(种族值+学习力系统+奇异加成+天赋+特训加成)×性格+刻印+梦幻加成+战队科技
⑦刻印:每只精灵最多三围加成,体力+30,攻击防御特攻特防+20,速度+10,具体解析见第一弹第6条;
⑧梦幻加成:随机两项加成,其中速度+5,其余五围+10;
⑨战队科技:除速度外五围+5。
4. 能力强化与弱化的计算
强化与弱化一样,最小单位为一级,最大可强化六级,也就是说六围属性最高均可强化至+6,最低可弱化-6。这里所说的六围与能力值的六围不同,能力值的六围分别为攻击、特攻、防御、特防、速度和体力,战斗时血量恒定不变不可强化,所以这里第六围是命中。举两个例子,迪符特的山神护体可强化除命中外五围+1,所以强化六次封顶;而雷伊雷神觉醒可强化攻击和速度+2,强化三次封顶,弱化同理。
强化时能力值变化为每强化一级增加0.5倍,强化一级的能力值为原来的1.5倍,之后依次为2倍、2.5倍、3倍、3.5倍和四倍,即强化+6时能力值为原来的4倍。弱化只需要将强化对应级数的倍数由乘法变为除法,即弱化一级的能力值是原能力值除以1.5,之后依次除以2、2.5、3、3.5和4,也就是每级弱化的能力值分别为原来的2/3、1/2、2/5、1/3、2/7和1/4,弱化-6时能力值为原来的1/4。
5. 技能伤害的本系加成
精灵在使用自身系别的技能时伤害是有加成的,加成倍数为1.5倍。以雷伊为例,极光刃技能威力为130,但极光刃时普通系技能,不享受电系加成,所以造成的伤害仅相当于130÷1.5≈87威力的电系技能;举个更好理解的例子,雷伊打符萨塔斯,电系对草系微弱,雷神天明闪为电系本系技能,享有本系加成,技能实际威力为160×1.5÷2=120,极光刃无本系加成,普通系技能打草系无微弱效果,技能实际威力130。
始祖灵兽原始裁决为200威力的普通系技能,实际相当于200÷1.5≈133威力的本系技能,所以即使强化 1也无法秒杀很多精灵;新精灵暗冰系尤米娜魂之魅影为150~220范围随机威力的普通系技能,实际相当于100~147威力的本系技能,技能不稳定性太大。
双属性精灵不仅双属性技能有本系加成,各单属性技能也享受本系加成。还是以暗冰系尤米娜为例,暗冰系、暗影系和冰系三系技能都有1.5倍的本系加成。
6. 战队系统解析;
战队系统的福利非常丰厚,推荐萌新大佬都可以加一个,官服可以加我所在的战队,审核群号:1007693485,满级满科技满商店。战队福利主要有以下几点:
①日常任务中每日战队捐赠可获得25活跃度和6菁英勋章;
②每日捐献获得战队贡献可在战队商店购买稀有道具,商店商品如图(非全部商品),是梦幻洗练药剂、特性相关道具最稳定获取途径;
TapTap
③每日捐献获得战队科技币可在战队科技中心永久为精灵提升额外能力值,除速度外五围最高均可提升五点;
④同调时所有战队成员共享雄性精灵,具体见第二弹第10条。
7. 特性系统解析;
全特性全等级统计表格可以看我这个帖子。然后分析一下各特性的强度,理解有限,主要面向萌新。
T0:各系技能增伤(表中红色)、回避、会心、坚硬、精神、强袭;
T1:精准、吸血、颤栗、火热、静电;
T2:颤栗、带电、静电、睡眠、阴森。
首先T0梯度是几乎所有精灵都适配的最佳特性,在我的理解里精神和强袭是为双属性准备的,与单属性各系增伤特性相匹配;T1梯度对于部分精灵来说是最佳特性或者强力特性,譬如精准之于米瑞斯、柯利里昂,吸血之于推队精灵,颤栗之于卡斯托尔,火热之于巴里修斯,静电现阶段好像还没有适配的精灵;
T2是剩下特性中较为出色的、适合所有精灵的特性,可以一直用,也可以暂时用于过度。其他没有列举的也有比较出色的特性我就不一一列举了,因为其他特性一般顶多只用于暂时过度。
特性需要暂用的原因是现阶段特性洗练消耗太大,在总共52个特性中洗到自己想要的那个几率太小,所以推荐先为自己的主力精灵都洗上一个能用的特性,之后再慢慢培养成极品特性。
8. 技能符文系统解析;
符文和刻印一样,获得途径都是巅峰联赛商店兑换,100勋章购买一个随机技能符文,我最高只随机到过高级技能符文,没有开出过特级符文。开启后把需要的符文留下,剩下的符文分解了就可以,注意有用的尽量留下,因为分解只会返还1/4的符文粉尘。这里给大家总结一下强度比较高的技能符文,范围不包括那些特训符文以及星灵王的符文。
T0:土遁击、浓缩汁液;
T1:绝影猎杀、神念、压迫气息、金光绿叶、魔龙冲天;
T2:挥翼飘舞、量子绝灭波、随风逐浪、千斤扳手、寂灭的咆哮、极度冰点、神游天际。
T0梯度最强的两个都是先消符文,土遁击和浓缩汁液。搭配先消的巴斯特是版本当之无愧的联防之王,因而当前土遁击也稍强一些,塔奇拉顿和土遁击符文的适配程度也很不错;可以装浓缩汁液的精灵就更多了,平民神宠多格雅和符萨塔斯都很适合,最新的两个扭蛋也都可以装这个符文,近期先观察观察这两只的强度做分析。
然后同是特级的神念符文也非常不错,让桑特诺娃有了pvp的强度,可以玩玩,但也仅此而已了;阿多啦绝影猎杀装配符文之后实战触发概率不错,感觉不止15%;可泰勒普大有了布莱克大招同款被动,但现在上场依然比较勉强;丽莎布布和加布的符文也都是一点小加强。
T2梯度这些符文强度也都很不错,但精灵本身强度有限,所以依然pvp难上场。其中闪光波克尔大招变成了140威力,配上满额攻击力种族值输出已经有点恐怖了;鲁斯王硬生生变成了超车精灵,可惜速度只有可怜的86,而且跳板翻身还是跳板;厄斯沃姆先制变成了恐怖的120威力,刷新了自己星战最高威力先制的记录。值得一提的是梦魔的大招被动触发几率提升到了60%,是有着pvp的强度的,我应该是在上星耀之后碰到过一只,虽然那次对方的狄修斯一点作用没起到。
9. 超级大乱斗攻略;
每天19点到21点开放超级大乱斗,超级大乱斗期间任意等级精灵战斗时都提升至100级,战斗胜利获得精灵营养剂X四个(12000经验),失败获得两个(6000经验),每天最多40个,最少20个。每周七天每天都有不同的规则,分别为:
周一:对战中攻击技能附加75点固定伤害;
周二:对战中闪避率提高50%,即自带命中-2,推荐带迪符特、雷伊、卡修斯、米瑞斯、玄武等有必中大招的精灵,不然总是miss很搞心态;
周三:对战双方无法进行能力状态提升;
周四:双方每回合使对手随机降低一项属性值,注意只有当你的精灵使用技能时对手才会被弱化,即你被强化推队的时候放不了技能是弱化不了对方的;
周五:对战中攻击技能有15%几率秒杀对手;
周六:对战双方精灵免疫为例低于100的技能,先手几乎是没用的,大招对轰。
周日:对战双方精灵免疫为例高于100的技能,和周二同样恶心,这里提醒一点,如果你编队中的精灵不足100级的话进入战斗会自动提升至100级,同时配置学习等级最高的四个技能,而这四个技能大概率是没有低于100威力的攻击性技能的,所以为了您和他人的游戏体验,这一天最好带有先手的满级精灵。这里有一点小攻略,随机威力技能(如圣光天马的闪耀之光)、天赋相关技能(如海魂的灵力之水)以及连击技能(如三灵兽的普大、海魂的豹跳连击)的面板威力都小于100,威力较高,可以加快游戏时间。
既然提到了游戏体验这个问题这里顺便呼吁一下大家要有同理心,不要恶意破坏他人游戏体验。如果遇到超级大乱斗和巅峰联赛恶意控住不杀、超级大乱斗带四个非攻击技能或者普通乱斗带三个1级宠物等恶意影响正常游戏的行为,欢迎联系客服QQ举报,或者发送邮件至1036161155@qq.com举报,其他游戏中恶意行为也可以进行举报,和谐的游戏环境需要我们大家共同维护。
10. 巅峰联赛小型攻略
巅峰联赛这里简单讲两点,确实是小型攻略,大佬轻喷。首先科普一下联防这个词,联防是pvp进阶的基本操作,就是利用精灵系别的克制、微弱效果来切换上场精灵以拿到场上对阵系别的优势,熟悉单属性系别的克制微弱关系是联防的基础。举个例子,你的首发水系精灵对阵上敌方首发的电系精灵,电与水的的相互效果是电系克制水系而水系对电系是正常单倍伤害。虽然你你可以出手消耗掉对手不少的血量,但对方一个技能就能击杀你,所以此时你更好的选择是直接切换你阵容中的草系或者地面系上场联防,这样对面虽然对面先攻击你一次,但由于效果是微弱或者无效,微弱的效果一般是打掉你1/4到1/3血量,视精灵坦度可能更少,所以你这一回合还是拿回了优势。
讲到这里其实进一步的问题大家也看出来了,如果对面也联防怎么办?我这里稍微接着讲一点点。如果对面也开始联防,那么你最好的选择依然是…继续联防,所以稍高一点的段位会出现“切切乐”的情况,即双方不断切精灵联防切来切去的场景。这时打破平衡的一般只能是一方一只联防的精灵阵亡或者没有联防需要属性的精灵了,此时另一方基本已经赢了这场对局的一半了。破解的方法呢比如有回血技能的精灵趁对方联防回一口血或者让自己的阵容变得更全面等等,而后者正是我后面第二点要讲的。
还有稍吃操作一点的玩法就是预判对面的联防,举个例子,你出水对手出火,此时对手可能切草系精灵联防,你直接预判切飞行系或者火系,这样你能多拿到一个回合的领先,当然对手也可以预判你的预判,你可以进一步预判对手对你预判的预判...这就考验双方的意识与心理博弈了,慢慢学习摸索,不熟悉自己和对方的时候一定谨慎预判。这里由于篇幅的限制关于联防只能简单介绍这一点皮毛,更多的就不展开叙述了,实战中能学到的会更多。
然后我要说的第二点是阵容的配置。对于阵容配置来说了解精灵的强度仅仅只是基础,更重要的是对自己阵容的完善,让自己的阵容打击面和联防面尽量广,而且阵容的配置受当前段位、版本环境甚至当前匹配玩家多数的阵容影响非常大。阵容的配置有多重要呢,星耀段位的玩家拿自己的阵容去钻石打,胜面不一定更大,因为阵容不一定适合钻石的环境;还有如果王者段位玩家把自己的阵容明牌亮给一个钻石玩家来针对着配阵容,前者不一定是获胜的一方,这都能体现出阵容是非常重要的。
那具体阵容该怎么配呢,最简单的方法,首先按照我这个梯度排出你最厉害的六只来,当然可以加上你手里强力的扭蛋和活动精灵,基本的原则是系别尽量不要重复,排完之后根据你战斗时遇到的处理不了的精灵调整自己的编队,以替换战斗时没有起到作用的精灵。比如你的段位人手飞行草龙超能系,而机械系电系比较少,这样你的地面系基本起不到作用,同时你又处理不了对面强化起来的火系,如此你就可以把地面系换成一个水系精灵。这只是个不怎么恰当的例子,具体还是要根据自己编队的打击面和联防面来调整。切记从来没有最强的阵容,编队一定要灵活。
以上就是本次攻略全部的十点内容了,希望我写的这些对大家有所帮助,疏漏与错误也希望各路大佬交流纠正。最后希望星战什么时候能走个上坡路,祝游戏越来越好~
[嗒啦啦2_期待]
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