【V2.6攻略】硬凹版通用型永动机——不可知域/通用
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大家好,这里是RX。
*部分素材来源于创作体验服,实际体验请以正式服为准
相比花式左脚踩右脚起飞的dot流和一拳一亿的击破流,增益不怎么高、充能又没花活的终结技流和追击流在高难攻坚中实在是没什么排面。
显然,“增益不高”这项基本堵死了两个直伤流通过堆高增益提升我方角色输出来进行高难攻坚的可能性——要想高难攻坚,我们只能寄希望于学dot流那样左脚踩右脚起飞了。
那问题来了——【权杖】自己充能没花样怎么办?
那就只能靠【决策组件】硬整花样了:
要想左脚踩右脚起飞,我们需要直接硬凹【约束场】【畸变涡流】和【灭绝程式】三个【决策组件】,靠这些【决策组件】间的联动来提升【权杖】的攻击频率。
问题又来了:即使凹完三个【决策组件】,直伤流的权杖也不可能自己左脚踩右脚转起来——所以,我们还需要让角色参与进这个循环里。
直伤流显然用不了【收束立方】这种好东西,所以我们只能指望更通用的玩意,也就是【战栗因子】和【认知扩展】。
【战栗因子】装在【弹射】权杖上后可以提供大量【罐中脑】充能,并有效延迟对方行动,效果受【限制性复现】组件加成,而且在三个【决策组件】都拿完后可以让你直接把生存位优化掉;
【认知扩展】则可以提供能量,并补充【罐中脑】的充能。当然,能够附加负面状态的【权杖】或组件还能让【权杖】在攻击后给黄泉提供一层充能
。与负面状态相关的【权杖】和【组件】不少,这里不一一列了,但需要注意的是,【终结技】类权杖附加的【延时类效果】并不属于负面状态,所以【终结技】类权杖要想给黄泉充能是需要带相关【组件】的。
剩下的【附加组件】坑位还可以带【洗涤模块】和【溢能模块】来提升循环速度。
值得注意的是,【腐化模块】【物态瓦解】【溢能模块】等施加可叠加状态的组件都可受【武装扩张】组件加成,所以建议考虑将这类组件装在同一台【权杖】上。
配队/权杖方面显然最好是带终结技相关的权杖和角色以方便自动战斗AI操作——例如【进化改-极端】【能源改-饱和】之类的,还有终结技比较便宜且能够连续释放的飞霄、黄泉、佩拉等。
其他角色则建议尽可能选择适合自动战斗AI操作的——比如貘泽在这里就会比托帕好用不少,因为自动战斗AI操作托帕的水平相当烂。