【V2.6攻略】飞霄的专属无限大捷秘法——不可知域/终结技

修改于2024/11/29318 浏览2.6攻略征集
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大家好,这里是RX。
本期为各位带来的是能够在不可知域的最高难度中仅通过【罐中脑】就能给飞霄实现终结技无限自动充能的神奇方法——而且这个神奇方法输出相当充足,还并不刚需【决策组件】的参与。
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*部分素材来源于创作体验服,实际体验请以正式服为准
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核心思路

众所周知,一管【罐中脑】能给飞霄充两次终结技;但没那么众所周知的是,飞霄用完【罐中脑】提供的第一轮终结技后,下一次终结技是算“正常触发”而不是“罐中脑触发”的。也就是说,只要你能确保在用掉【罐中脑】提供的第一个终结技后给飞霄充满【罐中脑】,就可以让飞霄仅利用【罐中脑】就无限连续释放终结技。
要想做到在用掉【罐中脑】提供的第一个终结技后给飞霄充满【罐中脑】,我们需要做到两件事:

第一,确保权杖一轮攻击能充满【罐中脑】。

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这需要3级(橙色)【战栗因子】攻击34段,或者2级(紫色)【战栗因子】攻击50段——前者一台权杖装上【限制性复现】后还是可以达到的,但后者很明显基本必须拆到两台权杖上了,要装两个2级【战栗因子】组件了。
但问题来了:你都拿到两个2级【战栗因子】了,不如再加一个合出来三级的得了。
所以,我们一般考虑选择用第一种方案,也就是给一台【权杖】装三级(橙色)的【战栗因子】。
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这种方案需要使用【折跃镜】和/或【随机锚准】将权杖的基础攻击段数叠到至少17段,然后使用【限制性复现】翻倍权杖的攻击段数。
这里【限制性复现】建议只用二级(紫色)的——因为二级的【限制性复现】从第二轮攻击开始就可以保证稳定翻倍权杖的攻击段数了,升到三级基本只是加快启动速度,但权杖的充能压力会大幅提升。
当然,【认知扩展】也可以提供【罐中脑】,从而降低攻击段数的要求——反正只要保证权杖一轮攻击能充满【罐中脑】就行了。

第二,确保两次终结技能充满权杖。

众所周知,一管【罐中脑】能给飞霄充两次终结技。那么,要想循环能转起来,很明显,提供【罐中脑】的权杖就必须得在飞霄放出两次终结技后进行攻击,然后再次充满【罐中脑】。不过这个要求相对来说比较容易达到,而且测试也比较简单——随便带几个满能量角色进战斗试一试就知道两次终结技能不能充满权杖了,试完再把主力队伍换上去把怪解决掉就ok了,所以这里我们不做太多详细分析。
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防炸轴处理

在确保权杖一轮攻击能充满【罐中脑】、两次终结技能充满权杖之后,飞霄就能确保一直不停扔终结技了吗?不一定。因为在Boss转阶段时,由于【弹射】权杖不会鞭尸,如果给飞霄充能的那根【弹射】权杖没打满段数就把Boss血条打空了,那么就可能出现飞霄【罐中脑】没充满导致循环被迫中断的情况。很明显,这种问题没法彻底避免,只能通过降低给飞霄充能的那根【弹射】权杖的伤害占比来进行。
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这里我们让【造物改-塑星】来给飞霄充能,然后给【进化改-极端】堆高增幅进行伤害输出,有效降低给飞霄充能的那根【弹射】权杖的伤害占比。进一步的,【进化改-极端】和其附加的【延时:灾变】是终结技伤害,而【造物改-塑星】不是,所以安装【互动因子】和【镜像因子】可以进一步降低【造物改-塑星】的伤害占比,并提升通关速度。
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