最长15个字符 异世界慢生活 的评价

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画面音乐
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可玩性
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华为HONOR 20
零氪玩了一段时间了,给想玩还没玩的玩家一点参考,退游前讲讲吧:
🌃画面音乐:
画面确实画得很精致,这不可否认,背景音乐让人感觉也很放松。
🎮可玩性:
1、纯粹的比数值游戏,数值大就胜。
2、没有抽卡,只有抽奖,小概率得到相遇石和碎片,能换到部分SSR和部分SR,或者给换取的角色升星。游戏角色分为N、R、SR、SSR、SSR+、UR。前面三挡获取相对简单点,第四档SSR比较少,除了部分可以靠相遇石换取之外,基本都是靠活动得。
SSR+角色是魔王和勇者,主要吃阵营加成,单独一个没多少效果,偏偏获取很困难,靠活动得徽章和碎片,10碎片合一徽章,20个才换一个角色。UR没什么好说的,获取途径写满了氪金二字。
3、游戏活动排版很紧凑,这几个活动都有体力限制,恢复很慢,用完就要水晶和氪金买体力,纯靠自然恢复的体力获取的积分很少,换不到什么好东西。
4、宣传里说有经营餐厅,钓鱼,种田,探险的元素,有确实是有,不过都是点点点。餐厅接待客人,数量够了就解锁更多烹饪台解锁更多菜品增加收益,点击接待,然后等客人数量恢复。钓鱼要鱼饵,一小时一个,等不及商店里有得卖。种地只要按照订单种植,然后等个几个小时收获了就能完成订单,完成了一定量可以换加强角色的东西。探险就是过关卡,没有战斗场景,每次探索都要花金币。
5、游戏内角色分为家人和伙伴,家人不参与战斗,对于伙伴战力有加成,不过只加成有羁绊的伙伴,家人对村里设施收益有加成,好感和加护只能靠送礼物提升,礼物获取途径很多,但是面对大量的家人根本不够看的。伙伴有等级和资质设定,等级和资质越高,战力越高,也可以经营村里设施,有较高加成。不过战力在这个游戏里只是数字,没有技能影响战斗,过关和爬塔都只是比数字的。
其他很多东西就不多说了,几张图可以参考一下,活动图标占一半,别人家一期活动只有一个战令,这货一期有五个,一个比一个贵🙄,由于数值膨胀的原因,大概感觉就是,小氪没啥用,大氪无底洞,充值要慎重。
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