被新模式折磨吐了

2024/11/24210 浏览闲聊打卡
本来以为这个模式就是给新角色新纪念品打造的,真打了几把才看出来,没有操作,全是数值。
白色鱿鱼你就喷吧活爹,我都不知道你的子弹要怎么飞,吐出来的时候无重击,打到墙面反弹的时候就有重力了,但是这个重力有时候还不一定向下,真的有人能全躲过去吗?
俄罗斯方块房间更是招笑,在方块落地前把方块打掉可以避免后续大量弹幕,好,我打,那方块刚出现在我屏幕里就发射子弹了直接给我干没半管护盾,我追着砍一路砍到方块落地总算给他砍爆了,然后后续的方块就一个也打不爆了。
当然这两点还不足以证明它的抽象,那么最抽象的点在哪呢?
副手武器是近战,但是大多数自带突进,这个突进大多数还不带无敌(大部分是三段攻击,两段突进,但是只有一段有短暂无敌)。这个设计有多抽象呢?在面对大量弹幕和大量碰撞伤害怪的时候,这个副手武器就是纯纯的带着你往伤害上撞,直到把你撞似。
当然这还还还不是最逆天的,还有高手。
不知道是什么东西会被识别为敌方单位,然后你在房间里使用副手武器,就会固定向某个方向突进,即使这个房间里的怪被清理干净也还是会向那个方向突进,直到你重新进入这个房间。
当然最后我还是捏着鼻子狠狠的赤石,用伊芙琳硬是磨了第7关的BOSS磨了10分钟,打的时候自己都绷不住了,boss的血条只有在彼岸花触发的时候才动一动,还好我有毛巾减伤被动回盾,才慢慢给boss磨死,脑子里全是“痛苦虽小,折磨永存”“无尽的折磨在等着你呢”[表情_捂脸哭]咱也不知道是我折磨boss,还是boss折磨我了。
打完一出来看见排行榜上,5级组件总伤几百万的,我天都塌了,到现在我最高也就才靠着10级组件打过50来万总伤...
打的想吐,真的,设计师你做个人吧。
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