yeah, but no对 异世界慢生活 的评价
客观点谈谈吧。。
💛游戏创意
近年来,游戏行业开始转型,出现了很大一批“慢节奏”、“解压”、“治愈”为主要特色的游戏产品,宗旨就是带来舒适感,缓解压力。这些游戏基本就是以萌系美术、慢节奏的玩法和漫无目的的温暖治愈的内容,吸引大批追求放松体验的玩家。已经相继推出了多款游戏,异世界慢生活算是一款背景异世界题材的【模拟经营】新游了。 主打一个“佛系”、“随心”、“慢节奏”为基调,玩法还是常见的种田、钓鱼、烹饪、经营,多样化休闲机制吧。
游戏设定为玩家穿越到异世界,成为一只弱小魔法生物——走路菇,却要作为魔法森林的村长承担起建设村庄的重任。。。(真的有点重了这个担子
🎮可玩性:
喜闻乐见的,游戏同时融入了模拟经营、角色养成和日式文字冒险元素,并赋予每个 NPC 角色丰富的背景故事和互动剧情,不过这种基本设定同样也是为了丰富游戏内容。听说《异世界慢生活》在题材上有过沉淀期,实际上这个手游的推出是“异世界”系列的第二款作品?前作《Isekai: Demon Waifu》据说在海外市场表现不俗,因此才进一步挖掘这个题材,并推出了第二作《异世界慢生活》。
故事内核属于“草根逆袭”,还是比较符合大众口味的,谁不想在游戏里当一把英雄?此外又在这个题材的基础上,融入多文明的元素,比如剑与魔法、勇者恶龙、神话传说等等,所以异世界基本是广泛撒网的状态,对各地玩家都能产生一定的吸引力,更何况tag是“异世界美少女+二次元画风+恋爱AVG”,谁顶得住??
模拟经营的游戏玩法其实一直都很常规,《异世界慢生活》主打的“慢节奏”是想走出差异化大概就是把重心放在了人设和剧情上。在美术方面,游戏本身的二次元动漫风格极为突出,萌娘女仆这种二次元属性明显的角色也不出意外地成为游戏的主要卖点。
随着故事不断进展,主角会遇到猫耳女仆、法师、猎人、小狗厨师等各类 NPC,这些 NPC 造型细致、性格各异,各个npc带出自己的故事,然后去推进主角的主线任务,老套不失体面.....
🌃画面音乐:
游戏中的一些素材会直接使用类似漫画格子的画面布局,模拟阅读漫画的视觉感受。当然也有一部分3D画风的视频创意,很多场景注重描绘游戏中建造、种植、烹饪等等生活情景的还原,还是很切合主题的,倾向于突出“治愈生活”的概念,毕竟等于玩家在游戏里体会了一遍生活中的小确幸吧。很可爱,很治愈,但是也没有什么特别值得玩家“可圈可点”的东西。
整体真的三星不多了,就是一个放置经营;玩法常规;卡池也就一个,抽卡随机拿到应邀石,兑换家人,伙伴,付费嘛还是;至于画风不能说一眼爱上,但是还是会眼前一亮的,多了也说不出什么了,just soso辣,概念跟的很紧就是了。。
💛游戏创意
近年来,游戏行业开始转型,出现了很大一批“慢节奏”、“解压”、“治愈”为主要特色的游戏产品,宗旨就是带来舒适感,缓解压力。这些游戏基本就是以萌系美术、慢节奏的玩法和漫无目的的温暖治愈的内容,吸引大批追求放松体验的玩家。已经相继推出了多款游戏,异世界慢生活算是一款背景异世界题材的【模拟经营】新游了。 主打一个“佛系”、“随心”、“慢节奏”为基调,玩法还是常见的种田、钓鱼、烹饪、经营,多样化休闲机制吧。
游戏设定为玩家穿越到异世界,成为一只弱小魔法生物——走路菇,却要作为魔法森林的村长承担起建设村庄的重任。。。(真的有点重了这个担子
🎮可玩性:
喜闻乐见的,游戏同时融入了模拟经营、角色养成和日式文字冒险元素,并赋予每个 NPC 角色丰富的背景故事和互动剧情,不过这种基本设定同样也是为了丰富游戏内容。听说《异世界慢生活》在题材上有过沉淀期,实际上这个手游的推出是“异世界”系列的第二款作品?前作《Isekai: Demon Waifu》据说在海外市场表现不俗,因此才进一步挖掘这个题材,并推出了第二作《异世界慢生活》。
故事内核属于“草根逆袭”,还是比较符合大众口味的,谁不想在游戏里当一把英雄?此外又在这个题材的基础上,融入多文明的元素,比如剑与魔法、勇者恶龙、神话传说等等,所以异世界基本是广泛撒网的状态,对各地玩家都能产生一定的吸引力,更何况tag是“异世界美少女+二次元画风+恋爱AVG”,谁顶得住??
模拟经营的游戏玩法其实一直都很常规,《异世界慢生活》主打的“慢节奏”是想走出差异化大概就是把重心放在了人设和剧情上。在美术方面,游戏本身的二次元动漫风格极为突出,萌娘女仆这种二次元属性明显的角色也不出意外地成为游戏的主要卖点。
随着故事不断进展,主角会遇到猫耳女仆、法师、猎人、小狗厨师等各类 NPC,这些 NPC 造型细致、性格各异,各个npc带出自己的故事,然后去推进主角的主线任务,老套不失体面.....
🌃画面音乐:
游戏中的一些素材会直接使用类似漫画格子的画面布局,模拟阅读漫画的视觉感受。当然也有一部分3D画风的视频创意,很多场景注重描绘游戏中建造、种植、烹饪等等生活情景的还原,还是很切合主题的,倾向于突出“治愈生活”的概念,毕竟等于玩家在游戏里体会了一遍生活中的小确幸吧。很可爱,很治愈,但是也没有什么特别值得玩家“可圈可点”的东西。
整体真的三星不多了,就是一个放置经营;玩法常规;卡池也就一个,抽卡随机拿到应邀石,兑换家人,伙伴,付费嘛还是;至于画风不能说一眼爱上,但是还是会眼前一亮的,多了也说不出什么了,just soso辣,概念跟的很紧就是了。。
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