好久不见!关于《万象之境》近况的一些说明。

置顶精华昨天 18:36164 浏览综合
亲爱的各位小伙伴:
大家晚上好!距离上一次测试已然过去了 448 天,许久未曾与大家相见在此,向大家说声抱歉。
今日现身,主要是想就万象这款游戏的相关情况向大家做一通报:
其一,我们郑重声明,团队从未放弃万象的研发,也不存在所谓“跑路"的情况,万象项目一直在稳步推进之中。
其二,最近某友商的号称纯种肉鸽,实际套二次元皮卖数值的动作游戏正式上线。诸多小伙伴纷纷将该游戏的截图、视频发送至群内,说看到了我们万象的影子,我们也做了很多对比,确实在职业设计和动作表现上相似度非常高,但是,小厂也确实没有能力去抗争什么,我们只能以其为镜,不要把万象做成依托了。
回顾过往,自去年起,为了能使万象尽早问世,我们积极寻求外部合作期望能为万象找到合适的“养父”,或许也正是在此过程中,万象进入了友商的视野。然而,万象秉持着不设置过重氪金内容的原则,未能获得部分潜在合作方的青睐。
此后,我们毅然决定依靠自身力量去跨越游戏研发过程中无法回避的两道难关 --版号与营收。自去年开始,我们便着手申请版号,鉴于版号申请阶段的相关规定,国内无法继续开展线上版本的测试工作。经过一年多的耐心等待,终于在今年9月,万象顺利取得了版号,相信不少一直关注我们的小伙伴也已知晓这一喜讯,当时整个团队成员都难掩喜悦之情,毕竟这意味着万象终于拥有了合法“身份”。
但接踵而至的营收问题又成为了我们面临的一大挑战。大家都明白,仅凭热爱去支撑游戏开发终究只是理想状态,现实的运营需要必要的资金支持,所幸,在关键时刻我们有了些资金注入,这使得万象的开发得以继续推进,出于营收方面的考量,我们虽极不情愿,但也不得不加入了部分营收系统,因国内测试受限,我们选择在海外开展测试工作,相信部分小伙伴也参与体验过。
在海外上线的这个版本,可谓是喜忧参半。一方面,我们收获了诸多玩家的好评,不少海外的up 主也自发地对万象进行宣传,吸引了大量玩家涌入游戏;但另一方面我们始终期望万象能够坚守动作游戏、肉鸽游戏的本质,秉持尽量减少氪金内容的初衷,尽力压缩付费项目,力求让玩家通过自身在游戏中的努力去获取相应资源。如此一来,尽管赢得了玩家的认可,但收入却难以覆盖成本,入不敷出的状况给项目运营带来了巨大压力。
即便面临如此困境,我们依然不愿让玩家失望,所以服务器至今仍在维持运营,哪怕无收益。不过,为了维持团队正常运转,我们需要从更多渠道筹措资金,以保障后续开发工作能够持续进行,这必然会对万象与大家正式见面的进度产生一定影响。
在此,恳请大家放心,我们一直在坚守,也定会全力以赴,争取让万象的下一个版本尽早与大家见面,哪怕只是测试版本。请相信,我们只是暂时垫伏,万象仍在持续成长,未来必将以更好的面貌呈现在大家面前。再次感谢谢大家一直以来的支持与陪伴!
13
8