七海2.11版本海员研究帖
修改于2024/11/22532 浏览综合
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先写点基础的:首先,海战的技能再次被改,但不一样的是,之前船只被削弱,但技能实质加强了(输出技能都等效成一个很大的独立乘区,而buff技能更是版本答案),而且城防啥的也一起降低耐久了(仅后期)。这次没有船只的加强,不过受击恢复能量和30初动,配合3*6的阵型会有新的发挥,对面倒是没削弱多少,而且技能是实打实的削了,具体如下:
1.海员的cd时间甚至已经不重要了,毕竟活着时能开1-2轮技能就不容易了。这听起来比外传好,毕竟外传是只能两到三轮光子炮,而这里可以无限放,但问题是,外传抗伤端非常逆天,前中期就能有复仇,抗伤端经历了复仇→60级杰米→先民盾,咳咳扯远了。总之七海的技能从输出技能变成独立乘区兼爆发变成了收残血,buff技能的或许还是版本答案(毕竟刚更新,等待测试),但都比之前弱了,包括戴尔(神要陨落了吗?!)。
2.海员第一次技能变得很难使用,海员第一轮使用技能分为以下几部分:初动能量+开火能量+受击能量>=100,目前不同版本受击好像不一样,.1是舰队战受伤会恢复能量,对面给我方增长的能量与打掉的百分比有关(计算护甲减伤前的部分),我方一轮平a+10(甲板炮攻击不恢复能量)。这实际上就是ban了第一次技能爆发,还有天神守护无伤掉第一轮爆发,这些只能收尾了……不过这一切都随着多了30初动而得到了改善,比如基德,被动拉满后a一发即可打出激光炮,这意味着依然是最速初动即可对对面进行输出,或许基德能凭借这个成为当前最强输出海员。
3.高速加农炮攻速3,游戏内时间5s一轮(对于现实时间3s,也就是说,对于后排不抗伤的船,50s攒好技能的能量,然后使用技能时还不能积累能量,周期大约是55s左右(别想着说抗伤增加能量加快周期,船都沉了还想着周期呢)。
4.海员的被动大多数都多了一个船只位置的,但这个聊胜于无(然后绿船员甚至直接没有……),以基德为例,拉满需要的精华照样很多,然后6阶是+32%,跟其他的比例加算,也就是说,在+80%(科技)+120%(基德自身的被动)后,再加了32%,实际提升10%……不过这也意味着不需要把基德一定放在对应的船上,因为加成太少了!
5.天神和奇迹安息吧,没有之前的地位了,一轮只能放一次,关键时刻肯定能发挥大用就是了,但远没有之前强