【攻略】返航-操作技巧

2024/11/2181 浏览攻略

UI属性

顶部的面板在下潜和返航阶段都是一样的,因此不做重复的解读(可以查看下潜攻略)。
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辐射值

  • 在v0.4.6之前的版本一直使用的是“火力值”的玩法,目前移除了就不说了。
  • 自v0.4.6版本开始采用“肉鸽补给”玩法后,新增了该UI显示。
辐射值≈怪物数量
    由于受到核污水的污染,怪物携带放射性物质。因此怪物越多能探测到的辐射值就越高。辐射值不会对玩家潜艇造成任何负面影响,所以可以直接认为就是越高辐射,怪物越多。
  • 在下潜阶段,潜入越深处,怪物越多,自然能探测到的辐射值越高。
  • 在返航阶段,由于怪物发现了玩家潜艇的存在,它们会拼命撞击拦截潜艇。因此虽然原本较浅的区域怪物巡逻密度并不高,但是随着玩家返回,它们会更尽力召集怪物群去阻挡,因此,(自v0.4.6开始)返航的时候怪物密度会有些许的上升。

护甲值

被撞击就会扣除一点护甲值:
  • 下潜阶段,基本只有撞到垃圾会扣除护甲值,因此如果没有因为玩DT冲刺的操作失误,大概率是不会扣除护甲的。
  • 返航阶段
  • 如果被垃圾撞到依然会扣除护甲值
  • 另一方面,由于潜入的行踪暴露,怪物会开始抓狂攻击潜艇,被怪物撞到也会扣除护甲值。因此,返航阶段也要通过移动避开怪鱼。(为什么说也要?因为在之前的版本,其实潜艇可以直接通过撞击击杀怪鱼,只不过掉落的火力值相对较少、已经是废弃方案了,就不多说了)
    当护甲值为0则意味着不能再受到伤害了。此时若再受到一次攻击(即护甲值为-1)时,潜艇则被击落。由于潜艇下潜的目的是为了探测海底的情况,因此确保潜艇能够回到海平面是重中之重,如果被击毁,结算的时候会扣除大量分数(目前版本暂时没有扣很多,待科技系统等上线后则会提高)。
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gif示意图撞的有些刻意[手动狗头]

当前连击数

    在返航阶段通过各种武器疯狂输出往往能够造成大量击杀。积分规则里连击越高分数增长越快,因此如何保持高连击非常关键。当受到伤害不仅会扣除护甲,还会打断连击。因此接下来的攻略都围绕着一个核心目标——尽可能大量击杀并保持连击

操作技巧

【基础技能】除了移动,什么也不做[手动狗头]

    这个确实没有瞎说,由于返航阶段潜艇速度较快,光控制潜艇避开撞击就已经够困难的了,依靠潜艇发射的子弹也能够杀出一条路,只要针对性地避开左右两侧冲入的怪物,基本可以安全回到海平面。
    另一方面,为了降低操作难度,当拥有T能源时,受到撞击会自动触发一次小型的盾反,清除周围的怪物。(注:垃圾、boss导弹在自动盾反的时候不会打断连击,但是怪物的撞击一定会打断连击)。
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0.5倍速慢放,可以看到被怪物撞击后连击被打断

【普通技能】护盾

返航阶段玩家能够进行的核心操作就是——护盾。不论是持续开启,还是后面要讲的盾反,本质都是防御行为
护盾的操作:
  • 按住屏幕则开启护盾
  • 释放屏幕(或能量耗尽)则取消护盾
护盾的效果:能够抵挡所有的负面效果
    一般情况下如果能够通过走位避开,优先避开。当有需要时可以通过开启护盾避免被打断连击。例如下图所示需要拾取补给,但当前火力不足以消灭怪物,通过主动持续开启护盾,即拾取了补给,又避免了被怪物打断连击的问题。
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0.5倍速慢放:走位避开怪物+开护盾拾取补给
需要注意的是:
  • 开启护盾的消耗与下潜冲刺一样,需要有一定的D能量才能开启。
  • 不过护盾消耗D能源的速度相对于DD冲刺而言慢许多,因此当怪物太杂乱不知如何躲避的时候,开着护盾不亏。

【进阶技能】盾反

    盾反可以说是返航阶段唯一快速拉开普通玩家与高手之间差距的技能熟悉动作游戏的朋友对“盾反”这一操作一定非常熟悉,接下来讲讲《异变海域》中,“盾反”的操作效果与流程。
盾反的效果:
  • 能够触发较大范围的核爆,清空周围较大范围内的怪物
  • 同时会有一个适中的“磁吸范围”,会将该范围内的金币都吸附(更强的搭配效果在后面会讲)。
盾反的操作:当下落的垃圾与潜艇比较靠近时,点击一下屏幕即可。(如下图所示)
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0.5倍速慢放

武器补给

除开操作,武器的输出火力才是最为关键的。护盾与躲避的操作只能够避免被打断连击,而武器才是击杀的关键。

武器种类

自v0.4.6版本开始,武器种类不再互斥,而是可以叠加。玩家在进入返航阶段的时候会携带初始的“H”武器。可以在随后的补给中拾取到R、S、F等其他攻击方式的武器。每当解锁一种武器后,后续则有概率拾取到该武器的“升级项”。例如:
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拾取了R武器以后会有额外的升级项目,进一步提高R的输出火力
需要注意:
  1. 不存在“互斥”的肉鸽设定,即不用担心拾取了某样补给会导致后续不存在其他补给。
  2. 目前武器的升级项目还在开发中,暂时还不够完善,后续迭代会持续增加;Boss模式下还会有更多种类的武器,后续也会加入。

道具补给

    在游戏过程中,也会有“武器”以外的道具补给,例如核爆(下图所示)。武器补给拾取后不会再次出现,而道具补给“无限供给”的,因此有就拣就是了。
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造成一个超大范围的核爆

补给拾取

    在新手引导里,我们已经提到过了通过拾取武器包获得补给。那这篇教程其实是想跟大家说,除了肉鸽“二选一”,还有第三种选择——“两个都要”。在前面的操作技巧中提到,“盾反”会触发一个范围吸附,因此当补给包掉落时, 两个补给包之间有“垃圾”,通过盾反就可以一次性拾取两个武器补给,从而更快提升火力。
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两个补给中间必然会有一个垃圾
    如下示意图是通过“主动盾反”实现双拾取,要注意“自动盾反”是无法吸附的。
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0.5倍速慢放
需要注意:
  • 这个操作也是带有风险的,如果盾反操作失误没能成功触发,那么会错过碰撞拾取,从而两个补给都拾取不到
  • 游戏在补给的投放上是有做平衡性的设定,并不是硬性按照一定间隔投放。因此,不用担心一个一个拾取比一次性拾取两个在火力变强的速度上差太多,也不用担心如果两个都没拾取到会落下太多。但是可以肯定的是,能够掌握双拾取肯定是最好的。
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