困古龙对 饿殍:明末千里行 的评价
【剧透】
《饿殍:明末千里行》本质是一款工业化严重,但工业流程失准,以历史做背景,奇观情景做推动,宣发手段比重过度的一款水平正常,但设计感略显不足的氛围作品。
本人以对待第二个《三色绘恋》的严肃性审查了一遍饿殍,结果似乎不必如此。三色评测在隔壁搜索困古龙即可观看(不可以讲的日本正统gal也有,b站id不同,随喜观看)。
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先从背景和gal冲突讲起,《命运石之门》有部分差评同样是因为开局缓慢,以科学为噱头做的gal。而这种雷点会爆在故事原生的国家。饿殍就是这样,爆自己家里去了。稍微带点奇幻传说也能拒绝掉部分问题。假如我们是《昭和米国物语》,我想这个理由应该完全爆掉了。
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㊎狼行千里吃肉,良与狼的冲突
饿殍对于公路片的理解简直是灾难性的,虽然模块合适,但顺序全错,包括选项,给钱选项在了解情况之前,你拿什么来让我信你,我玩家也跟着伪善吗?饿殍在结构不出错的情况下把内容全弄穗了。良的转变是从玩家接手开始的,而良本身的气质间离了玩家。良在一定程度上伪善的过头了,玩家不接受主角的价值观,暂不论是否能用“丁真罪”的办法来处理狼的兽性和人性的抉择。但问题来了,良在击杀舌头的时候:哇,我居然杀了舌头。按兽性来说,前文铺垫的是恶狼,结果内心变成了饿狗。而在换羊提案中,人性也不怎么样。不仅如此,在“穷”的概念上也和不怎么穷一样。虽然我很穷,但是我也没那么穷。人牙这么赚钱?善良的代价特意标识了钱的问题,但这一路上似乎钱都没出过问题。虽然别人在饿死了,但我们嘎嘎吃。不断的重复给他们上点好的吧,最后一顿,从开始到结尾,自从舌头知道之后,个个全是最后一顿。最后一看,其实舌头吃的才是最后一顿。我都想是不是有一些可能,就是该尝尝舌头了,结果浪费了。
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㊓朱门酒肉臭,路有冻死骨
结局问题其实有些严重,特别是逻辑出发都是一模一样的,我是你的仇人,但你的仇人不只是我。特别可以体现家国情怀的结局共生叫你写的和顿悟哥一样。你不是知道应该复仇的另有其人,你就是要死了。与其说文案并不懂穷,不如说文案并不懂富,或者文案知道写好了他自己可能要死,那另说,隔壁gal也写了,他活着,就是他销量凑合过,所以我佩服他,不佩服你。我知道这些麻木不仁和年代很难写,但你不写可以,闯王就浪费了。不管在闯之前的新角色如何紧凑没办法,其实还是应该加入闯的足迹,村也好,逃兵也罢,都是一块自己独立成事。
k
㊖工业失败之处
大概分为演出平庸,洗澡问题,cv问题,制作人问题。其实与其说良为了活命,不如说制作人为了活命,理念已经入魔了。他本来有更好的表达,就说成这样,简单说就是米氏腌入味了。工业化产品保证了一部分问题的解决,也有一部分问题被掩盖了。我最看不起的是不知道自己斤两的制作人。他恰好是,明显各方面没到位的情况下直接开始得罪。而且为了活着不择手段,并非不能媚,而是效果应该学习其他优质内容,为什么别人等在最后播适量cg,你是需要考虑问题的。上来玩澡堂,这个位置绝对不合适。玩家的关注点找的有问题,也是写的故事被工业安排打乱了整体的流程。而且这个工业完全称不上流水线,完全是装反了,机器没炸还能跑是因为你不敢继续写。恋爱不足且故事也不足,你这都不敢写,我看什么,看你上台讲话,今天我们讲个事,这个事呢,懂的都懂,不懂的就不要懂了。你要不敢就别写。在这搞,又没搞好,不仅硬度不对,位置都错了,就菜上对了,因为说白了大家也不敢说。
顺便我可以单独说一下,制作人说什么不算玩家,又开你玩家成分。那我也开你制作人成分。给自己找补那玩意找的,什么东西。冲绳岛作者都说,那他们能买到吗?不能,那玩盗版我有什么意见。制作人的整个价值就是有问题的,考虑问题太过于呆板。
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㊕设计感差
上述演出平庸问题也在这里有,隔壁国产gal十块钱比你演出惊艳十倍,你是怎么想的。gal的演出优秀就出在一个刀锋效果,一点就能击破全部,最后定格成为体验,饿殍做了吗?做了,就做了个大图。大图正确,但也不够用。如果你是t1,你就给我来一个t1的设计效果。哪怕剧情上的设计也一样。为什么?因为饿殍不是两人死亡就行的,死亡不是终结。这点完全可以延伸太多,我看一个写法就不错,共死还是失败了,大罪之人独特处刑,闯王进城之后,想起原先似乎怎么样。最后做景观。演出完全可以做后日的补充奇观。甚至包括be,或者说每个人的小结局。现在这一路羊,不仅没有做美少女媚宅,也没做什么特别的事情,成为对照组也没啥大用。羊的身份可以说浪费很多,没有连上。包括舌头,只是麻烦了一些交涉,不管怎么样也浪费了一个塑造好的角色。
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总体来说,这个游戏看上去很急,而且问题多种多样,但结构和文笔是够用的。在质量上并不用特别去拷打的一款游戏。但这个制作人观点,实在是有问题,而且上次二分之一我还玩那么一下,发现剧情同样确实各自不挨着。
《饿殍:明末千里行》本质是一款工业化严重,但工业流程失准,以历史做背景,奇观情景做推动,宣发手段比重过度的一款水平正常,但设计感略显不足的氛围作品。
本人以对待第二个《三色绘恋》的严肃性审查了一遍饿殍,结果似乎不必如此。三色评测在隔壁搜索困古龙即可观看(不可以讲的日本正统gal也有,b站id不同,随喜观看)。
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先从背景和gal冲突讲起,《命运石之门》有部分差评同样是因为开局缓慢,以科学为噱头做的gal。而这种雷点会爆在故事原生的国家。饿殍就是这样,爆自己家里去了。稍微带点奇幻传说也能拒绝掉部分问题。假如我们是《昭和米国物语》,我想这个理由应该完全爆掉了。
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㊎狼行千里吃肉,良与狼的冲突
饿殍对于公路片的理解简直是灾难性的,虽然模块合适,但顺序全错,包括选项,给钱选项在了解情况之前,你拿什么来让我信你,我玩家也跟着伪善吗?饿殍在结构不出错的情况下把内容全弄穗了。良的转变是从玩家接手开始的,而良本身的气质间离了玩家。良在一定程度上伪善的过头了,玩家不接受主角的价值观,暂不论是否能用“丁真罪”的办法来处理狼的兽性和人性的抉择。但问题来了,良在击杀舌头的时候:哇,我居然杀了舌头。按兽性来说,前文铺垫的是恶狼,结果内心变成了饿狗。而在换羊提案中,人性也不怎么样。不仅如此,在“穷”的概念上也和不怎么穷一样。虽然我很穷,但是我也没那么穷。人牙这么赚钱?善良的代价特意标识了钱的问题,但这一路上似乎钱都没出过问题。虽然别人在饿死了,但我们嘎嘎吃。不断的重复给他们上点好的吧,最后一顿,从开始到结尾,自从舌头知道之后,个个全是最后一顿。最后一看,其实舌头吃的才是最后一顿。我都想是不是有一些可能,就是该尝尝舌头了,结果浪费了。
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㊓朱门酒肉臭,路有冻死骨
结局问题其实有些严重,特别是逻辑出发都是一模一样的,我是你的仇人,但你的仇人不只是我。特别可以体现家国情怀的结局共生叫你写的和顿悟哥一样。你不是知道应该复仇的另有其人,你就是要死了。与其说文案并不懂穷,不如说文案并不懂富,或者文案知道写好了他自己可能要死,那另说,隔壁gal也写了,他活着,就是他销量凑合过,所以我佩服他,不佩服你。我知道这些麻木不仁和年代很难写,但你不写可以,闯王就浪费了。不管在闯之前的新角色如何紧凑没办法,其实还是应该加入闯的足迹,村也好,逃兵也罢,都是一块自己独立成事。
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㊖工业失败之处
大概分为演出平庸,洗澡问题,cv问题,制作人问题。其实与其说良为了活命,不如说制作人为了活命,理念已经入魔了。他本来有更好的表达,就说成这样,简单说就是米氏腌入味了。工业化产品保证了一部分问题的解决,也有一部分问题被掩盖了。我最看不起的是不知道自己斤两的制作人。他恰好是,明显各方面没到位的情况下直接开始得罪。而且为了活着不择手段,并非不能媚,而是效果应该学习其他优质内容,为什么别人等在最后播适量cg,你是需要考虑问题的。上来玩澡堂,这个位置绝对不合适。玩家的关注点找的有问题,也是写的故事被工业安排打乱了整体的流程。而且这个工业完全称不上流水线,完全是装反了,机器没炸还能跑是因为你不敢继续写。恋爱不足且故事也不足,你这都不敢写,我看什么,看你上台讲话,今天我们讲个事,这个事呢,懂的都懂,不懂的就不要懂了。你要不敢就别写。在这搞,又没搞好,不仅硬度不对,位置都错了,就菜上对了,因为说白了大家也不敢说。
顺便我可以单独说一下,制作人说什么不算玩家,又开你玩家成分。那我也开你制作人成分。给自己找补那玩意找的,什么东西。冲绳岛作者都说,那他们能买到吗?不能,那玩盗版我有什么意见。制作人的整个价值就是有问题的,考虑问题太过于呆板。
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㊕设计感差
上述演出平庸问题也在这里有,隔壁国产gal十块钱比你演出惊艳十倍,你是怎么想的。gal的演出优秀就出在一个刀锋效果,一点就能击破全部,最后定格成为体验,饿殍做了吗?做了,就做了个大图。大图正确,但也不够用。如果你是t1,你就给我来一个t1的设计效果。哪怕剧情上的设计也一样。为什么?因为饿殍不是两人死亡就行的,死亡不是终结。这点完全可以延伸太多,我看一个写法就不错,共死还是失败了,大罪之人独特处刑,闯王进城之后,想起原先似乎怎么样。最后做景观。演出完全可以做后日的补充奇观。甚至包括be,或者说每个人的小结局。现在这一路羊,不仅没有做美少女媚宅,也没做什么特别的事情,成为对照组也没啥大用。羊的身份可以说浪费很多,没有连上。包括舌头,只是麻烦了一些交涉,不管怎么样也浪费了一个塑造好的角色。
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总体来说,这个游戏看上去很急,而且问题多种多样,但结构和文笔是够用的。在质量上并不用特别去拷打的一款游戏。但这个制作人观点,实在是有问题,而且上次二分之一我还玩那么一下,发现剧情同样确实各自不挨着。
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