1.25山海经版本 战士天赋介绍
精华修改于03/181 万浏览战士攻略
前言
战士在新木版本表现依旧稳定,除了未来可能出的更高层大秘境也许会具备一定压力,但是现在算是非常值得游玩的职业![[心动小镇_养猫]](https://img.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
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目录:
一. 推荐培养,选择
二. 特有的机制
三. 环境搭配
四. 强 弱势点
五. 总结
分割线
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正文:
一. ①推荐培养
一图流↓

其中红,橙色框内的天赋就是当前版本战士主需的天赋,紫色框内的 受难者 祭血使则分别是火战 木战部分情况下可以带的天赋,所以我把他们特标出来
②选择
主需天赋的选择取舍因环境而分,主要就是对群对单两个环境的差别

在战士天赋中里面有个强度也会被环境影响但是不加入取舍的,那就是暴君

要吃到敌方的弹幕才能挂上易伤
他的效果中的15%易伤是要受击才能触发的,在不能受击的环境单10%的全伤不算强势,但是战士天赋过于贫瘠了,没有别的带所以暴君基本不会参与环境取舍,故没加入在图中
二. 特有的机制
战士的强势天赋都和一个属性机制挂钩,那就是有5%爆伤值增幅的狂暴

而狂暴作为一个buff是需要启动并维持的,所以和狂暴相关的天赋大多带有狂暴自启动和独特的加成

狂暴天赋与其在狂暴时提供的加成
其中的乌萨,血帝,狼血就是主要的启动、持续狂暴buff的天赋
乌萨:使用4次技能获得5s狂暴
血帝:击杀一名敌方获得2s狂暴
狼血:使用血瓶获得10s狂暴
从上可得
要开局出伤+不能频繁使用技能的场景使用狼血
如:对王大秘境竞速
可以频繁使用技能/长时间战斗/没有小怪的场景
使用乌萨 如:对王大秘境非竞速/世界/打桩
有小怪的场景使用血帝 如:对群大秘境/竞技场
于是结合加成可得

箭头标向要添加的天赋
三.环境搭配
清楚基础机制和使用之后就可以尝试自己搭配天赋了,这里就给出三个常遇环境的天赋搭配

若不需要狼血的开局狂战buff且无全程护盾 可以选择不带狼血,受难者天赋需带贵族暗金
上图的空位中可以按自己的需求搭配别的天赋,例如:缺攻速带乌萨/林守 缺护甲带铁护/铁御 缺穿透带铁匠 按系选择三系属攻二格天赋
在缺少攻速/cd/护甲等硬需求数值情况下,可以取下受难者天赋
用英魂限定对群的话,则必带怒拳
四.强 弱势点
战士天赋的强势点①是怒拳天赋对50%血敌人输出时额外提升40%全伤的极致输出力,以至于在世界环境下除非bd数值过低就不会有低的职业强度排名。
强度点②则是狂暴buff带来的5%爆伤值增幅和狂暴类型天赋的独特加成,比如亥伯龙20%的体型,乌萨的27%的攻速增幅,都可以在bd/环境适配的情况下有着比较强的强度
弱势点也很明显,蛮族天赋的30s启动和怒拳的50%血启动暴君的受击启动都代表着战士天赋在大秘境竞速环境下是尴尬的,甚至说30s左右的对单/敌人无血条的环境都是尴尬的,也就是对王大秘境竞速与竞技场(除非bd数值够高)![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
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五.总结
结合天赋弱势点,如果一个战士bd要强势的话,就需要短时间内的极高爆发并且部分长时间作战也不太弱,也就是安洛先马战(全面超模的bd)