这个纸片人有点好玩~
💡🎮可玩性:
玩法设计很好,利用手机的光源来决定游戏内是白天还是黑夜,亮度小于50是黑夜,反之是白天。地图和怪物在昼夜交替情况下会呈现出两种不同的形态,不光是战斗方式改变,也会带来地理道路变化,同一张图至少要探索两遍,利用率很高!
🥊打击感:
战斗采用经典动作游戏键位布局,左摇杆右按键,由于是纸片人,攻击范围上有一些视觉偏差。操作手感和打击感还是不错的,攻击特效是3D粒子,音效配置到位,体验没那么差。
⚖️平衡性:
有装备制作系统,算是唯一的数值养成。只需要收集足够材料即可到节点水晶位置制作,数值提升是固定值,配表很简单,可能是展示用临时数值,有挖掘潜力。
🌃画面音乐:
画面是2D纸片人、NPC与3D建模场景的结合,视觉上有一定冲突感,一部分趣味点也是来源于此,看上去很新鲜和特别,印象比较深。角色2D立绘可以看出是AI绘图,品质还不错,至少没有明显的细节问题,一跳一跳的憨态可掬。
战斗表现力较好,主角攻击方式比较单一怪物的攻击方式很多,而且昼夜环境下会有所不同。BOSS战斗需要少许背书,过程有看点,战斗体验较好。
👑世界观
有背景设定,讲故事的方式很特别,有点像人机对话。但换个角度来想,人家确实是那个世界的人,逻辑上没毛病。这种感觉和艾希很像,是个比较有趣且特别的设定。