yeah, but no 饿殍:明末千里行 的评价

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yeah, but no
2024/11/14
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"出门无所见,白骨蔽平原"
“岁大饥,人相食。” —— 《明史 卷二三三 列传第一二一》
明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托,运送四名女孩至洛阳城。
......运送女孩的“真相”到底是什么??
🔍背景考据:
~手机端终于发布了,之前一直在steam上玩的,游戏后劲很大,玩过之后感想其实也蛮多的,纯虐背景的游戏不多,这个算一个。感悟因人而异,可能主要还是接触了现代史书少有的,对天灾人祸的描写,内心被震撼的缘故。一直处于和平年代,其实很多玩家在一定程度上缺乏真情实感,难以共鸣,也就很难明白“岁大饥,人相食” 短短的六个字背后是怎样的沉重事实。
而这款游戏却以直面天灾下的“人性是否经经得起考验”为整体的宗旨;玩家要做的,就是在无数次考验中,做出认为”对“的选择。
~和大部分galgame一样,依旧是玩家的选择就成就故事的结局,这种老套却又经典的游戏机制。只不过这个游戏中,大部分结局都是走向死亡罢了,背景摆在那里,乱世,灾荒,很难有he,即便给你一个圆满的大结局,细想之下都会觉得那是濒死的幻想。而整个游戏只有少部分经过斟酌之后的选择可以让玩家窥见到故事的全貌,也就是所谓的:
“这个世道,到底是怎样?”
🖊游戏剧本:
✔️整体背景属于半架空形式, 剧情不复杂,过程很艰难,结局也不美好;借助游戏画面和文字将整个故事的架构丰富起来,展示了社会病态,人物的矛盾,感觉完美地刻画了曾今读过的那句诗:“朱门酒肉臭,路有冻死骨”。
✔️三言两语的文字很简单,朴素地介绍了当时的背景,然后一点点的撕开你对这个世界的认知。联想起黑悟空里的一个镜头,乱世之下菩萨的贡品,竟然只是寥寥数条虫,破败的庙宇,落满灰尘的佛龛,没有过多的镜头,也没有繁复的陈述,一眼感官便足以震撼。而玩家在逐渐深入思考的时候,会感觉心上突然浮现了一条陈年的伤疤,伤疤被撕裂,鲜血淋漓,带来不适。
🧝🏻‍♀️角色人设:
✔️我个人感觉人物性格特点的刻画,一直是这个游戏打磨过程中最精彩的部分,玩家扮演的角色“良”会将他所遇到的各种人,比作一种类型的野兽。比如和他一起杀人放火的“狼”、毫无反抗之力的普通民众是“羊”,还有狐狸、猫等等,通过动物的特性去暗喻个体人物或者群体角色的性格。
✔️而随着剧情的不断推进,你会发现良内心的转变,成就了游戏的后期甚至是游戏的结局:也就是他一直以来的坚持,让他从"狼"变成了"侠",这种转变至少在我看来是人性的救赎,赌了一把人性,赢了,不多。但是也算得上是在绝望中的燃起的一点微薄的希望之光了。
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