有待提高 老毛病依旧在 这不是地图能改变👻
老生常谈了 ai的进攻欲望 跟城池距离 影响太大了 个人去建地图 很难把握这个平衡点 边界小城的成分没啥作用 ai更不会派武将进驻 后方兵源武将扎堆爆满也不往前 运 前方就那几万兵马搁这打太极 一个后方城池基本上只要三个武将 两个政治 一个运粮 又没人打它 资源也不往前运这款游戏本就是类三国志11-14 重打架 轻政治 也没有武将个人养成的做任务 这ai干架也干不爽
建议出一些比较有战略意义的建筑 比如要塞 军营这些 让前线能够站住 后方的资源能慢慢往前运 而不是无脑爆兵挂机 等着玩家发育起来 一个城一个城收拾ai 宁愿被对面几十万大军围剿死 也不想无聊到死 然后就是自建地图 选武将环节 我大概算了 战国511 三国686 不按势力划分武将区域还能理解 出个搜索功能却很有必要 再轮红武了 自带红武就别下了吧 就ai这搜武器速度和安装水平 狗看了都摇头 项羽韩信刘邦赢政樊哙这些武将自己带上也不是啥大问题吧