关于游戏装备的一些浅思

投票精华2024/11/12498 浏览综合
装备是对转正角色的补充,目的是为了能增强转正角色的优势或弱点。但翻了翻角斗场前几,都是4红鞋。原因也很简单,大家都是无限流,基本谁先手谁赢,玩法太过单一。所以关于装备我想这样调整会不会好一点。
1.将元素伤害、穿透伤害也与命中、暴击挂钩。这样的好处是防守方4闪避,速度快的一方也可能1回合终结不了对方,提高了命中、闪避装备的作用,玩法会更丰富一些;
2.适当增加血量宝物的数值,增加反伤类的宝物:我打过24万带十字架的大佬,确实难打,如果大佬带了反伤的宝物我估计会直接投降,确实有点影响平衡,但如果战士有个6~8k的血量,加上增加血量、闪避的装备,是否就有了撑过元素伤害,反打的可能?
3.盾牌的减暴击伤害能否直接改为减伤了?现在的装备里我用的最少的就是盾牌了,鞋子不用说yyds,头盔撑血量贫血角色打boss抢不了1速的首选,盾战无限战士不想打bossMiss面具也得带,闪避面对嘲讽boss不想驱散的时候都能用上。就是盾牌现在完全没存在感。觉得如果改为直接减伤会不会好点了?
关于装备小伙伴们你们有什么想法了?欢迎留言。#代号肉鸽
关于装备,你觉得要改么? (单选)
作者大大,改改吧,不想看到全鞋了
82.4%
没啥改得必要,现在的装备系统挺完善
17.6%
我要留言,我有别的看法
0%
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