策划进来看
这游戏其实神的组合挺好,基本上是家园卫士那套,但是问题很多很多,很致命,目前来看我不看好。
问题1:游戏特色是中后期被碰一下就残血,请问一下神技里反击伤害,意义在哪?一把游戏能触发几次?纯属污染神池,能不能移除池子??冲刺攻击也是,前期一两个冲刺,冷却五秒,请问有意义吗,能不能移除神池??这俩简直是大毒瘤,选了毫无卵用,天天在选项里晃,策划自己不玩吗??
问题2:定位是站桩输出,即便是部分武器和部分大工匠提供移动输出,基本上也是蜗牛爬,而且移动射击强制降攻速,既然如此,阁下的首领,精英怪,技能一下不停,满地火圈,突脸,弹幕,请问输出空间在哪?停下输出就挨打,不挨打就一直跑跑跑,请问是跑酷游戏吗?装备史诗副本第三个的首领,一个全屏分裂弹幕一秒不停,一个是近战首领一直追着砍压缩走位空间,请问即便我一直走位保持不死,怪能自己死吗?我上哪输出????
问题3:游戏操作性体现在哪里呢,我只看到了数值压迫氪金气息,别的游戏躲了关键技能可以上去输出,这游戏是躲了一次弹幕还有躲不完的常态弹幕,你只能选择站撸数值硬刚或者一直走位没时间输出这两种状态,操作体现在哪里呢??是不是非氪勿入?
问题4:策划搞错了一件事,和家园卫士一样,时代变了,肉鸽,加天赋的意义是让我们玩的更爽,更舒服,不是开局什么都难受极度折磨,熬到刷满天赋了才能当个正常人玩,像闪避次数,闪避冷却时间,逆天改命刷新技能,这应该是前期开荒低成本就应该点出来的技能,而不是大后期选啥技能无所谓的时候了才点出来,点出来干嘛呢?开荒你疯狂折磨玩家,玩家受不了跑路了,谁有空跟你刷半年天赋石?时代变了,你家园卫士的落寞心里没数吗?肉鸽游戏多的是,你竞争力在哪?
问题4:建筑物多的花里胡哨,能不能合并整合?哪个建筑升级都要材料,烦不烦,找个功能要记住建筑的位置,累不累?拜托,我们是玩肉鸽,不是玩建造类放置游戏。
问题5:锻造火种有啥用,5阶以后连史诗都出不来,更别提传奇,神话,这么个大聪明物品意义在哪里?
问题6:抽卡游戏大家玩很多了,唯独你家特别,不到10抽不出低级角色,不到50抽不出高级角色,毫无期待,毫不刺激,不存在欧和非,只有氪金气息,能不能正经学一下米哈游?你没别人大方每个月送原石的量,偏偏学人家抽卡,死贵还硬吃保底。
问题8:我记得家园卫士里很多神的组合技非常好使,技能选的咋样决定这把游戏进度,怎么这游戏里技能都好弱,组合技也没啥特别效果