山居伴野鹤上早8
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游戏成就

大家觉得秘境副本时长如何

秘境副本时长是否应该改动 (最多选5项)
现在萌新开荒一把20-30分钟很合理
10%
萌新开荒下调,控制在10分钟左右
50%
喜欢刷长副本,建议一把四十分钟一小时
2.5%
喜欢短副本,一把5-10分钟循环肝
27.5%
纯闲人,长副本不会被打断,无所谓
10%
加强风3,普通玩家面板

面板6600,金2跳蚤,具体配置发评论区。 风物卡吃到一个头巾,两个攻击超大。 打法建议蜗牛出战,最好有橙色剑圣提供破甲,橙色623队长提供冷却缩减,注意开头拉怪的位置,晕到以后抓紧时机打反弹伤害,不要离太远(分叉反弹会丢伤害)。

近战加强的方向

近战加强无非就两种方向嘛,一种是增加近战伤害彻底秉持高风险高收益,一种是增加坦度,虽然增加坦度这个方向应该大概率事件了,但是按这个游戏的尿性和机制设定,远程被一刀秒,指望能加强到近战能站撸boss?反正我没敢想过。 近战现在弱,我觉得问题不只是所谓的扛不住,扛不住这是个原因,但抗几下算扛得住?远程强势,原因是多方面的,除了武器本身强度高,还有输出空间大,输出环境安逸,小美移动射击,头巾,丘比特头
你预测这次加强近战可能加强了什么 (最多选3项)
加强坦度,硬抗首领5-10刀
8.3%
加强坦度,但只能抗首领5刀以内
16.7%
加强近战输出能力(加强武器或者风卡)
20.8%
类似小马开启后一段时间内获得大幅减伤
12.5%
让近战武器反弹大范围不好躲的远程技能
4.2%
用其他类似设定增加近战输出空间
4.2%
加强到近战可以站撸boss
29.2%
其它更好的想法敬请留言
4.2%
浅谈闪避(二)

我发现大家普遍有种误区,就是觉得原始角色的闪避速度慢,忍者的闪避速度快,如果我说,在不考虑忍者天赋加行动速度的前提下,两者闪避速度其实是一样的,你们会不会表示怀疑呢? 首先我们定义一下闪避,一般来说,游戏技能的整个动画包括技能前摇,技能过程,结束后摇三个阶段。但是本游戏闪避的技能前摇几乎没有,所以闪避分为闪避过程和技能后摇两个部分。技能后摇就是从闪避到达目的地到你的角色重新抬起手里的弩继续攻击的