不屈的钦王对 新月同行 的评价
看得出来在制作上的高投入,确实用心了👍
可惜玩法没创新,玩到后面很坐牢☹️
福利方面,我感觉中规中矩,需要自己肝才能拿和直接送还是有差别的😓
剧情感觉在写一种很抽象的东西,反正我是看不懂❓
玩法有硬缝的嫌疑,关卡探索内容意义不明🤔
————————————————————
美术强大🤩
游戏的大致风格是未来机械科幻风,还夹带着一点克苏鲁的味道,以及和国风的大杂烩。(当然这不包括全部,个别角色的设计差异有的很大)。在我看来能够做到风格多样,但是不杂乱有美感。
无论是关卡场景设计、敌方立绘、特效,你都可以看到满满的精致感。就这个投入,我认为跟1999是难分伯仲吧。
——
重点是角色立绘,每个角色设计个性鲜明、表情丰富、比例得当。进阶到高级特工还会解锁新的动态闪光立绘,就类似于角色开大的那种,浑身绕满特效直接逼格拉满。就连低星级的角色都有大招动画和多立绘,在游戏前期各种角色换着玩,视觉体验和新鲜感是绝对不会少的。
————————————————————
建模😁
这其实并不是游戏的主要竞争力,因此确实做的没想象中那么好。角色在战斗中给的一个后背视角来看是有建模的,不过这个建模并没有很精致,暗淡了许多,质感也偏向粗糙。不过好在游戏大多数时间都不是看建模的,而是立绘,因此这个问题可以得到忽略。
————————————————————
玩法🎮
真的是把二游毒点全部给继承了,随机词条、抽卡大小保底、体力机制、刷本坐牢……米家几大毒点全抄过来了,非常巨大的扣分点。
虽说回合制有自动战斗和倍速消耗体力拿奖励的机制,但只是缓解了这个问题并不是从根本上解决,依旧是玩到后期每天上线个十几分钟的收菜游戏,对玩家来说枯燥感是越玩后面越翻越多。
对于本身就已经是二游的玩家来说,这种坐牢游戏手上玩的就已经比较多了,新添牢房住恐怕会很抗拒。加上如今二次元赛道几乎是卷到了极致,新月同行没有创新,作为一个后来者它的前景我并不看好。
——
作战系别……元素反应?🔥🌿
可以通过互相克制产生额外收益的,直接粗略理解成元素反应就完事了。
(其实我觉得本质就是元素反应,只不过是制作组为了彰显自己的独特硬凹别的名词出来而已……😂徒增理解和记忆成本。)
存在感太低,互相克制的关系在前期的新手教程就有教过,但因为是文字教程,面板跳出来的时候玩家正好在战斗,属于是大致看一眼点击关闭进入战斗几分钟就遗忘的状态。只能说这个克制关系的教程出现时机不对。
而且前期数值压力较小,只要有正常给角色升级都不存在怪打不过的情况,甚至是碾压过关。就更没办法让玩家有动力去了解这个反应机制所能带来的收益。
加上不同元素之间的攻击以及反应的标识,并没有像原神里面的那种元素反应触发时效果那么明显(我指的是视觉)。
因此前期体验中这个元素之间互相克制的机制存在感过低,甚至差点以为不存在了。
——
那咋整❓
专门整一个教学关卡,手把手教玩家运用这个反应机制。
以及搞特性怪,特定元素攻击或者特定元素反应产生的伤害,能让怪物瘫痪,或者失去攻击能力……反正能够体现在视觉上,能很明显的感觉到收益就行。
这样才会让玩家知道你有这个机制存在。
————————————————————
剧情关卡、剧情🖊️
剧情走的抽象风,现实会丢失,现实还可以稳定,还有所谓的超现实体……目前按照前期的剧情角度来看这个“现实”的概念实在看不懂。
只能说这种剧情也是二游典中之典,前期一大堆谜语故意让玩家看的云里雾里,显得你们编剧很有水准,用词很高深是吧?🤣
实际上只会让玩家在前期得不到剧情的正反馈加速弃坑罢了🙄
——
而且剧情关卡和剧情的配合也有一定的失调,去找铣刀那一段落,上楼时直通路线被堵住了要绕路。写着时间紧急,但是还能开放关卡自由探索,也就是玩家逗留多久都可以。(图1)
不是?说好的时间紧急呢?(时间为我停留我哭死😭)
——
关卡内探索🔎
非常幽默的探索玩法,为了游戏有探索而加入的探索玩法。
横版关卡,没有上下延伸,更没有画里藏画、隐藏地形和房间,能够被探索的东西玩家只要走过去就会亮出小光点提示。
那么请问这能叫做探索吗?不能,对于我而言,这种体验更像是每次关卡对话完之后,固定的流程一样从左到右或者从右到左把场景走一遍,把路途中所出现的小光点互动一下就完事。
体验上更像是走机械流程,而非那种需要动点脑袋才能收获惊喜的探索。因此这游戏的探索玩法意义不明,纯纯为了增加玩家负担。
有些地方一个可互动的小光点都没放,但就是要引诱养成习惯的玩家把这个地方全部走一遍。
呵呵,这种浪费时间大法,我还是被实实在在的套路到了,这可能就是这玩法设计的目的吧🤣
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福利🎁
二游最卷的就是开服福利,特地去数了一下邮箱(图二图三),勉勉强强算你有30抽(这还加上了进入游戏之后自己正式肝的那半小时)。
推进到正式解锁抽卡功能之后直接开抽,目前是只抽到了一个六星角色,而且还歪了。
其余的抽数大头全部都在剧情关卡和任务里面,这个都不能算是福利了。
反正这游戏的福利对比同赛道竞品1999差的不是一点半点,1999开服时期我入坑那是真抽到手软,六星角色在开服玩了几小时直接拿了三个往上(具体记不清了)。
到了这个新月同行这个福利落差挺明显的。
只能说二游都在卷开服福利的情况下,新月同行就有点“原神”了哈🌚
————————————————————
⭐⭐⭐
典型的中庸二游,该有的优点都有,但该有的缺点也是一样都没少。
只有美术方面值得称赞,其他的都一般般
玩法养成都没有创新,玩到后面又是一个新的牢坑,试问这种坐牢刷本重复的游戏还没给各位二游玩家玩出PTSD吗❓
可惜玩法没创新,玩到后面很坐牢☹️
福利方面,我感觉中规中矩,需要自己肝才能拿和直接送还是有差别的😓
剧情感觉在写一种很抽象的东西,反正我是看不懂❓
玩法有硬缝的嫌疑,关卡探索内容意义不明🤔
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美术强大🤩
游戏的大致风格是未来机械科幻风,还夹带着一点克苏鲁的味道,以及和国风的大杂烩。(当然这不包括全部,个别角色的设计差异有的很大)。在我看来能够做到风格多样,但是不杂乱有美感。
无论是关卡场景设计、敌方立绘、特效,你都可以看到满满的精致感。就这个投入,我认为跟1999是难分伯仲吧。
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重点是角色立绘,每个角色设计个性鲜明、表情丰富、比例得当。进阶到高级特工还会解锁新的动态闪光立绘,就类似于角色开大的那种,浑身绕满特效直接逼格拉满。就连低星级的角色都有大招动画和多立绘,在游戏前期各种角色换着玩,视觉体验和新鲜感是绝对不会少的。
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建模😁
这其实并不是游戏的主要竞争力,因此确实做的没想象中那么好。角色在战斗中给的一个后背视角来看是有建模的,不过这个建模并没有很精致,暗淡了许多,质感也偏向粗糙。不过好在游戏大多数时间都不是看建模的,而是立绘,因此这个问题可以得到忽略。
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玩法🎮
真的是把二游毒点全部给继承了,随机词条、抽卡大小保底、体力机制、刷本坐牢……米家几大毒点全抄过来了,非常巨大的扣分点。
虽说回合制有自动战斗和倍速消耗体力拿奖励的机制,但只是缓解了这个问题并不是从根本上解决,依旧是玩到后期每天上线个十几分钟的收菜游戏,对玩家来说枯燥感是越玩后面越翻越多。
对于本身就已经是二游的玩家来说,这种坐牢游戏手上玩的就已经比较多了,新添牢房住恐怕会很抗拒。加上如今二次元赛道几乎是卷到了极致,新月同行没有创新,作为一个后来者它的前景我并不看好。
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作战系别……元素反应?🔥🌿
可以通过互相克制产生额外收益的,直接粗略理解成元素反应就完事了。
(其实我觉得本质就是元素反应,只不过是制作组为了彰显自己的独特硬凹别的名词出来而已……😂徒增理解和记忆成本。)
存在感太低,互相克制的关系在前期的新手教程就有教过,但因为是文字教程,面板跳出来的时候玩家正好在战斗,属于是大致看一眼点击关闭进入战斗几分钟就遗忘的状态。只能说这个克制关系的教程出现时机不对。
而且前期数值压力较小,只要有正常给角色升级都不存在怪打不过的情况,甚至是碾压过关。就更没办法让玩家有动力去了解这个反应机制所能带来的收益。
加上不同元素之间的攻击以及反应的标识,并没有像原神里面的那种元素反应触发时效果那么明显(我指的是视觉)。
因此前期体验中这个元素之间互相克制的机制存在感过低,甚至差点以为不存在了。
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那咋整❓
专门整一个教学关卡,手把手教玩家运用这个反应机制。
以及搞特性怪,特定元素攻击或者特定元素反应产生的伤害,能让怪物瘫痪,或者失去攻击能力……反正能够体现在视觉上,能很明显的感觉到收益就行。
这样才会让玩家知道你有这个机制存在。
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剧情关卡、剧情🖊️
剧情走的抽象风,现实会丢失,现实还可以稳定,还有所谓的超现实体……目前按照前期的剧情角度来看这个“现实”的概念实在看不懂。
只能说这种剧情也是二游典中之典,前期一大堆谜语故意让玩家看的云里雾里,显得你们编剧很有水准,用词很高深是吧?🤣
实际上只会让玩家在前期得不到剧情的正反馈加速弃坑罢了🙄
——
而且剧情关卡和剧情的配合也有一定的失调,去找铣刀那一段落,上楼时直通路线被堵住了要绕路。写着时间紧急,但是还能开放关卡自由探索,也就是玩家逗留多久都可以。(图1)
不是?说好的时间紧急呢?(时间为我停留我哭死😭)
——
关卡内探索🔎
非常幽默的探索玩法,为了游戏有探索而加入的探索玩法。
横版关卡,没有上下延伸,更没有画里藏画、隐藏地形和房间,能够被探索的东西玩家只要走过去就会亮出小光点提示。
那么请问这能叫做探索吗?不能,对于我而言,这种体验更像是每次关卡对话完之后,固定的流程一样从左到右或者从右到左把场景走一遍,把路途中所出现的小光点互动一下就完事。
体验上更像是走机械流程,而非那种需要动点脑袋才能收获惊喜的探索。因此这游戏的探索玩法意义不明,纯纯为了增加玩家负担。
有些地方一个可互动的小光点都没放,但就是要引诱养成习惯的玩家把这个地方全部走一遍。
呵呵,这种浪费时间大法,我还是被实实在在的套路到了,这可能就是这玩法设计的目的吧🤣
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福利🎁
二游最卷的就是开服福利,特地去数了一下邮箱(图二图三),勉勉强强算你有30抽(这还加上了进入游戏之后自己正式肝的那半小时)。
推进到正式解锁抽卡功能之后直接开抽,目前是只抽到了一个六星角色,而且还歪了。
其余的抽数大头全部都在剧情关卡和任务里面,这个都不能算是福利了。
反正这游戏的福利对比同赛道竞品1999差的不是一点半点,1999开服时期我入坑那是真抽到手软,六星角色在开服玩了几小时直接拿了三个往上(具体记不清了)。
到了这个新月同行这个福利落差挺明显的。
只能说二游都在卷开服福利的情况下,新月同行就有点“原神”了哈🌚
————————————————————
⭐⭐⭐
典型的中庸二游,该有的优点都有,但该有的缺点也是一样都没少。
只有美术方面值得称赞,其他的都一般般
玩法养成都没有创新,玩到后面又是一个新的牢坑,试问这种坐牢刷本重复的游戏还没给各位二游玩家玩出PTSD吗❓
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