论生命值的必要性
时隔三四年,实在无聊,想起这个游戏(新女娲),想尝试以前放弃的想法。
刷生命;
优势:理论上无敌,因为生命曲线和怪物生命曲线保持一致,可以解决暴毙问题。
缺点:很致命,时间无限长。由于刷生命,不加点攻击类。单只刷怪时间也随生命曲线程低指数增加。所以对设备要求也很高。
热度:7 为了把怪物生命拉满(主刷蔚蓝石像,免伤80%,基本相当于生命值*5)
核心祝福:
1.青龙:龙生于郊(传说)。
2.玄武:数数回转。
重要祝福:
3.伏羲:人文始祖。(传说。关键,基本不刷3*猩红野猪)
其他生命相关都可以拿,但后期收益除了一两个都不大。伤害,暴击的一定不能拿。如果不小心拿了,建议回档。
刷核心祝福也可以用存档一个一个刷。龙生于郊越早满级越好。祝福不在多,把有用的刷到满级即可。
心得:当我决定尝试这套时,就把它当作类似修仙来慢慢玩。后面“升级”越来越慢。由于单只怪刷的时间越来越长,游戏也容易崩溃(看成瓶颈突破失败?),需要升级设备(或使用安卓模拟器),计算很吃CPU;这不相当于修炼条件不一样?
四五天左右,如今突破500层也属不易,生命值200W左右(一直保持在蔚蓝怪的10倍以上)。时间给个参考:如图一只16w的蔚蓝石像怪大概要20~30分钟(80%免伤),刷完后停顿一段时间属于正常现象(看CPU曲线,应该是后台还在计算)
ps:不想欠钱的把经济点满,后期不差钱(因为慢,估计也很难碰到商店,就算碰到,不到大大大后期,收益也不大),我从最高24w负债刷到16w负债了。
感兴趣的可以试试。
放个核心祝福开局的存档(希望不会失效)#女娲捏人 :fdc5e5330ad4