缘梦 两极 的评价

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缘梦
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缘梦嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/11/4
2P Test
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画面音乐
发布来源
Vivo IQOO 13
•▼•聚光灯GameJam栏目•▼•
▪《两极》▪神经冲动工作室▪
[解谜][闯关][交互]
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▪简评环节▪
玩法比较简洁,但并不乏创意,主要关于「磁铁」的物理性质以及原理,游戏的问题也很明显。
作为一款聚光灯比赛的产物,或许有偏题,也就是偏离了“light”,我并没有感知到light所在,并且从制作日志一里看到,作者说light会在日志二里体现,但我看完了日志之后也没看到,但从作者撰写的开发者的话栏目里所说,这款游戏是送给自己大学四年的礼物,所以《两极》,或许是作者自己结业阶段前的一个独特的light。
但是很遗憾,理解只能是理解,如果单纯作为一个游戏独立存在,加上这个完成度我是可以给到四颗星的,但毕竟是有主题限制摆在这里,所以最多只能给三颗星。
▪夸夸环节▪
抛开跑题(?)不谈,这款游戏有什么点吸引到我了呢?「磁铁」的原理应用,很有创意,每个关卡地图充分利用的设计,并且有双角色的创意出现在日志中,上手游玩后发现角色有不同的特性,需要玩家有不同的操控方式,且不仅仅此处有玩家现实的交互来实现操控的地方,还有[空间互换]的机制,大概就是摇晃手机与倾斜手机这两种。
画风和UI都是很优秀的,非常符合这款游戏的定位,也就是休闲,但其实这款游戏的难度并不低,所以闯关的设计对于玩家的心态还是起到关键作用,但可爱的画风或许确实能缓解我们心态爆炸的情况。
▪改进环节▪
首先就是不关乎本次比赛的话题,游戏本身创意是比较好的,但是可能是因为制作时间有限,所以如果比赛完之后,可以增加一些界面,增加一些选项,增加一些地图,增加创意工坊,增加多人模式和PVP模式,增加更多玩法,增加音乐,增加更多角色与机制,积极修bug,那么这款游戏是可以变成一款很好的休闲益智游戏的。
或许是为了游戏难度和流程,所以游戏是没有设置复活点这一概念东西的,但是从中可以优化两个东西,第一是可以添加主动重生按钮,缩短重生动画。并且希望改进地图的固化思路,去除地图内的[假路],并使得玩家可以返回去继续拿道具再回来通关。
▪评分环节▪
画风在我这里很加分,即使是宣传图也很可爱,游戏内容相比来说有点少了,地图制作通关思路有点单一,待改进的地方还很多,希望作者继续努力。
再加上偏题(light)严重,所以分数给的不会高,打个50/100分吧,加油!
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